Anmeldung
2024-05-06 14:00 CEST
2024-05-18 13:45 CEST
Einchecken
Anwesenheits-Check aller angemeldeten Teilnehmer
2024-05-18 13:00 CEST
2024-05-18 13:45 CEST
Runde 1 Match 1
2024-05-18 14:00 CEST
2024-05-18 15:05 CEST
Runde 1 Match 2
2024-05-18 15:05 CEST
2024-05-18 16:00 CEST
Runde 1 Match 3
2024-05-18 16:00 CEST
2024-05-18 17:10 CEST
Runde 2 Match 1
2024-05-18 17:10 CEST
2024-05-18 18:05 CEST
Runde 2 Match 2
2024-05-18 18:05 CEST
2024-05-18 18:55 CEST
Runde 2 Match 3
2024-05-18 18:55 CEST
2024-05-18 19:55 CEST
Runde 3 Match 1
2024-05-18 19:55 CEST
2024-05-18 20:35 CEST
Runde 3 Match 2
2024-05-18 20:35 CEST
2024-05-18 21:30 CEST

Details

  • Status
    Abgeschlossen
  • Typ
    Team (2)
  • Format
    8 Stages

Finale Platzierung

Preise

Teilnehmende Teams können folgende Preise erhalten:

PlatzierungPreis
1. Platz250€, 2x Yone Statue + 2x Teemo Hat und Qualifikation zum Arena Rumble Main Event
2. Platz150€, 2x Yone Statue und Qualifikation zum Arena Rumble Main Event
3. Platz100€ und 2x Teemo Hat
1-16. Platz6x Masterwork Chest + Key

Livestream

Wichtige Informationen

Es gibt ein wichtiges Regel-Update:



Sollten aufgrund der Teilnehmerzahlen oder nicht antretender Teams 8er Gruppen nicht möglich sein bzw. stattfinden, werden die Teams in 3er bzw. 4er Gruppen aufgeteilt. Diese Gruppen müssen dann mit anderen Teams, die nicht am Turnier teilnehmen, ein Match austragen. Es werden dann die Punkte erreicht, die der tatsächlichen Platzierung in diesem Match entsprechen. Teams der Gruppe müssen ein Support-Ticket schreiben und die tatsächlichen Platzierungen nachweisen.

Wenn Teams in einer Gruppe nicht antreten, sind alle anderen Teams dazu angehalten dies der Administration mitzuteilen, damit die übrigen Teams in neue Gruppen verteilt werden können.

Außerdem noch ein paar Infos zum Ablauf:




  • Für jedes neue Match werden alle Teams zunächst in eine Gruppe geschoben. Daher kann es sein, dass vorübergehend sehr viele Teams in einer Gruppe sind. Erst wenn alle vorherigen Matches abgeschlossen wurde, werden die Teams neu gemischt.
  • Zu Beginn einer neuen Runde kann es immer zu etwas Verzögerung kommen, da hier Teams ausscheiden und es teilweise komplizierte Gleichstände zu brechen gilt.
  • Solltet ihr in einer 3er oder 4er Gruppe sein, spielt ein normales Match mit den anderen Teams eurer Gruppe und meldet euch nachher mit einem Screenshot via Ticket.
  • Solltet ihr in einer 8er Gruppe sein, aber ein Team erscheint nicht, meldet euch ebenfalls bitte via Ticket. Wir teilen die übrigen Teams dann in eine 3er und eine 4er Gruppe auf. Beachtet dann den obigen Punkt.
  • Wir werden, so gut es geht, versuchen euch auf dem Laufenden zu halten. Über Announcements hier auf der Webseite, via Discord oder aber via Autophil's Livestream.


Aktueller Punktstand

Allgemeine Information

Nehme jetzt mit bis zu 2 Mitstreitern am Arena Rumble Qualifier teil! Gewinnt Preise und qualifiziert euch für das Arena Rumble Main Event.
Der Arena Rumble Qualifier wird im Spielmodus "Arena" in League of Legends insgesamt über 3 Runden und 8 Matches gespielt.
Nach dem Ende jeder Runde scheiden Teams aus. Genauere Informationen dazu findet ihr weiter unten.


  • Allgemeines
  • Zeiten

Zeitplan



Start Anmeldung6. Mai, 14:00 Uhr
Check-In18. Mai, 13:00 Uhr - 13:45 Uhr
Ende Anmeldung18. Mai, 13:45 Uhr


Formatübersicht

  • Gespielt wird in 2er Teams im Spielmodus "Arena" in League of Legends.
  • Es wird insgesamt über 3 Runden gespielt (1. Runde: 3 Matches, 2. Runde: 3 Matches, 3. Runde: 2 Matches)
  • Teilnehmer werden zufällig in 8er Gruppen eingeteilt
  • Teilnehmer erhalten Punkte anhand der Platzierung innerhalb der Gruppe
  • Nach jedem Match werden die Teilnehmer neu gemischt
  • Nach der 1. Runde kommen die 64 Teams mit den meisten Punkten weiter
  • Nach der 2. Runden kommen die 16 Teams mit den meisten Punkten weiter
  • Top 16 Teams gewinnen Preise, Top 2 qualifizieren sich für das Main Event Arena Rumble


Regelübersicht

  • In den letzten 45 Minuten der Anmeldephase müssen Teams ihren Check-In durchführen.
  • Ein Lineup muss mindestens 2 und maximal 3 Spieler haben, Spieler können zwischen Matches ausgetauscht werden.
  • Ein Team, dass zu einem Match nicht antritt, wird disqualifiziert.
  • Das erst genannte Team einer Gruppe ist für die Erstellung der Lobby verantwortlich.
  • Wenn ein Team bis 10 Minuten nach Matchstart nicht in der Lobby spielbereit ist, wird dies disqualifiziert.
  • Der Erstplatzierte muss das Ergebnis eintragen und ein Screenshot auf der Matchseite hochladen, der Zweitplatzierte muss dies bestätigen.
  • Alle Teams sind dazu angehalten die gegnerischen Lineups auf spielberechtigung zu überprüfen.
  • Bei zu hohem Aufkommen können leider nur die 256 Teams teilnehmen, die ihren Check-In zuerst durchführen.




Hilfe

Bei weiteren Fragen und Problemen kontaktiert bitte die Administration via Support-Ticket! Sonntags zwischen 14 und 18 Uhr werden Tickets zeitnah bearbeitet, zu anderen Zeiten wird eine maximale Antwortzeit von 24 Stunden angestrebt.Über das Forum oder Direktnachrichten ist die Liga-Administration nicht zu erreichen.

Zeitplan



Die folgenden Zeiten sind, mit Ausnahme der jeweils ersten Runde eines Tages, nur grobe Angaben. Die Zeiten können aufgrund der Rundenlänge etwas variieren. Bitte seid auch schon frühzeitig bereit.

Runde 114:00 Uhr
Runde 2ca. 14:45 Uhr
Runde 3ca. 15:30 Uhr
Runde 4ca. 16:30 Uhr
Runde 5ca. 17:15 Uhr
Runde 6ca. 18:00 Uhr
Runde 7ca. 18:45 Uhr
Runde 8ca. 19:30 Uhr




Gruppen

Gruppen

Gruppen

Gruppen

Gruppen

Das folgende Regelwerk gilt für die Arena Rumble Qualifier #1 und #2.

1. Administration


Jede natürliche Person, die von der Freaks 4U Gaming GmbH autorisiert wurde, die Arena Rumble Qualifier basierend auf ihren Regeln und Vorschriften zu administrieren, wird im nachfolgenden als „Admin“ tituliert. Die Gesamtheit aller Admins wird als "Administration" bezeichnet.


2. Verpflichtungen und Teilnahmebedingungen


2.1 Mit der Teilnahme an dem Arena Rumble Qualifier erkennen Spieler das Regelwerk ohne Einschränkung an und folgen den Anweisungen der Administration. Die Auslegung des Regelwerkes liegt allein im Ermessen der Administration. Entscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedankens entsprechen. Alle in diesem Regelwerk nicht aufgeführten Sonderfälle bedürfen einer individuellen Prüfung durch die Administration. Maßnahmen können von den hier genannten abweichen, werden aber in jedem Fall mit dem Grundsatz der Verhältnismäßigkeit sowie der Konformität mit dem restlichen Regelwerk ergriffen.

2.2 Jeder Spieler erkennt das Recht von Riot Games und der Freaks 4U Gaming GmbH an, das Regelwerk zu jedem Zeitpunkt anzupassen oder zu ändern, ohne dass Riot Games oder die Freaks 4U Gaming GmbH die Spieler über die Anpassungen und/oder Änderungen informieren muss.

2.3 Jeder Spieler hat anderen Spielern sowie der Administration den gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten werden nicht toleriert und können mit dem sofortigen Ausschluss aus dem Qualifier geahndet werden. Hierbei werden die jeweiligen Matchseiten, Lobby-Chat sowie Ingame-Chat berücksichtigt. Die Administration behält sich das Recht vor, Vorfälle, die außerhalb dieser Räume stattfinden, mit einzubeziehen, sofern ein unmittelbarer Zusammenhang festgestellt wird.

2.4 Jeder Spieler muss die aktuelle Version von League of Legends installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Partie zu verzögern.

2.5 Mit der Teilnahme an dem Arena Rumble Qualifier bestätigt der Spieler das in seinem/ihrem Land vorgeschriebene Alter zum Spielen von League of Legends erreicht zu haben.

2.6 Die Administration behält sich das Recht vor, anstößige oder beleidigende Bilder, Namen oder Profilbeschreibungen von Teams sowie Spielern ohne Vorwarnung zu ändern oder zu löschen. Darunter fallen unter anderem rassistische, antisemitische, sexistische, homophobe, transphobe oder anderweitig diskrimierende Namen, Bilder oder Profilbeschreibungen.

2.7 Jede Person, die an dem Arena Rumble Qualifier teilnimmt, erklärt sich hiermit einverstanden, dass Spieler- und Teamnamen sowie Ton- und Bildaufnahmen, die im Rahmen des Arena Rumble Qualifiers entstehen und in denen der Spieler wiedergegeben wird, für Veröffentlichungen auf Webseiten von Riot Games und der Freaks 4U Gaming GmbH, deren Social-Media-Kanälen und im Rahmen der Presse unentgeltlich genutzt werden können. Riot Games und die Freaks 4U Gaming GmbH ist damit zu einer zeitlich und örtlich uneingeschränkten und unbegrenzten Nutzung, Speicherung und Verwendung des Materials berechtigt.

2.8 Jeder Spieler ist dazu verpflichtet seinen League of Legends-Account mit seinem GameSports Account zu verifizieren. Eine Änderung des League of Legends-Accounts während einer laufenden Saison muss via Support-Ticket beantragt und genehmigt werden. Grundvoraussetzung für die Genehmigung der Änderung ist, dass der aktuell verifizierte League of Legends-Account nicht gesperrt ist. Der Spieler ist nur dann spielberechtigt, wenn der im Profil angegebene Ingamename mit dem in der Lobby befindlichen Account übereinstimmt. Bei einer Namensänderung kann im Nutzerzentrum über "DEIN PROFIL" der Ingamename selbstständig aktualisiert werden.

2.9 Die Benutzung von mehreren GameSports Accounts ist untersagt. Weiterhin ist sowohl die Weitergabe von GameSports Accounts sowie den dazugehörigen verifizierten League of Legends Accounts und die Nutzung solcher weitergegebenen Accounts im Rahmen von Matches in des Arena Rumble Qualifiers untersagt.

2.10 Mit der Teilnahme an dem Arena Rumble Qualifier erklären sich alle Spieler einverstanden, dass ihr Ingamename für Dritte sichtbar ist.

2.11 Um Täuschung und Betrug in Wettbewerben, in denen es um Fairness und Integrität im Esport oder auch um Geld- und Sachpreise geht, zu vermeiden, hat die Freaks 4U Gaming GmbH ein berechtigtes Interesse daran (Datenschutzgrundverordnung; Erwägungsgrund 47), Game Accounts, wie den League of Legends-Account, zu pseudonymisieren und bis zu fünf (5) Jahre nach Benutzerkontolöschung zu speichern.

2.12 Jedes Team ist für Logos, Teamnamen, Profilbeschreibungen, etc. selbst verantwortlich. Die Administration greift ausschließlich bei Nachweis eines eingetragenen Markennamens, lizenzierten Logos oder nachgewiesenen Urheberrechtsverletzungen sowie bei Verstößen gemäß Regel 2.6 ein.

2.13 Die primäre Kommunikationsplattform für den Arena Rumble Qualifier ist www.primeleague.gg. Andere Teams können mithilfe der unter dem jeweiligen Match befindlichen Kommentarfunktion kontaktiert werden.

2.14 Spieler und Teams, die sich bereits für das Main Event qualifiziert haben, dürfen am 2. Qualifier nicht mehr teilnehmen.

2.15 Spieler, die zur gleichen Zeit in einer sogenannten "EMEA Regional League" (ERL), "Professional Esports League" oder ihren zweiten Ligen teilnehmen, sind von der Teilnahme am Arena Rumble ausgeschlossen. Spieler, die nicht mehr Mitglied eines Teams einer ERL, "Professional Esports League" oder deren zweiten Liga sind, aber in zumindest 50% des Spring Splits 2024 in einer oder mehrerer dieser Ligen teilgenommen haben, sind von der Teilnahme am Arena Rumble ausgeschlossen.

Hinweis: Mit ERL sind lediglich die Divisionen 1 und 2 der jeweiligen Ligen gemeint. "Professional Esports League" sind Ligen, über die man sich für die Worlds qualifizieren kann, also beispielsweise die LEC oder LCS.


3. Verbotene Sponsoren


Teams dürfen nicht durch Marken oder Produkte gesponsert werden, auf die zumindest eine der folgenden Beschreibungen passen:

  • Jegliche andere Videospiele, Videospieleentwickler oder Publisher
  • Jegliche Spielekonsolen
  • Jeglicher Esports oder andere Videospiel-Turniere, -Ligen oder -Events
  • Jegliches anderes Esports-Team, dessen Besitzer, Teilhaber oder Partner
  • Jegliche verschreibungspflichtige Medikamente
  • Waffen, Munition oder Waffenzubehör
  • Pornographie oder pornographische Produkte
  • Tabak-Produkte oder -Utensilien
  • Anbietern von Wett- oder Glücksspiel (Buchmacher und Wettanbieter)
  • Nicht als Bier oder Wein angesehende Alkoholische Produkte (eingeschlossen nicht-alkoholische Getränke, die von Alkoholherstellern vermarktet werden) oder andere Rauschmittel, deren Verkauf oder Konsum durch das geltende Gesetz geregelt sind
  • Verkäufer oder Marktplätze für virtuelle Gegenstände, von denen bekannt ist, dass sie gefälscht oder illegal sind
  • Verkäufer oder Marktplätze für Güter oder Dienstleistungen, die gegen die LoL Nutzungsbedingungen verstoßen
  • Fantasy-Esports-Anbieter (inklusive "daily fantasy")
  • Politische Kampagnen oder politische Aktionskommitees
  • Wohltätigkeitsorganisationen, die bestimmte religiöse oder politische Positionen unterstützen oder nicht seriös sind (zum Beispiel würde das "Rote Kreuz" oder andere Mainstream- Wohltätigkeitsorganisationen als seriös eingestuft)
  • Kryptowährungen oder andere nicht regulierte Finanzinstrumente oder -märkte
  • Unternehmen, die den Handel mit Differenzkontrakten (CFD) oder einen ähnlichen Handel mit Margenprodukten anbieten
  • Bier- und Weinprodukte



4. Proteste und Fragen


4.1 Jegliche Fragen und Beschwerden zum Qualifier müssen via Support-Ticket eingereicht werden. Die Administration ist auf anderem Wege nicht zu erreichen und wird darüber keine Fragen beantworten.

4.2 Support-Tickets müssen vertraulich behandelt werden, die Veröffentlichung von Support-Inhalten jeglicher Art ist untersagt.

4.3 Es liegt in der Verantwortung eines Teams bei Beschwerden genügend und eindeutige Beweise vorzulegen. Beschwerden, die aufgrund mangelnder Beweise nicht klar dargestellt werden, können abgelehnt werden.

5. Teamgröße


5.1 Um an einem Arena Rumble Qualifier teilzunehmen, müssen sich mindestens zwei (2) Spieler eines Teams für den Qualifier anmelden und somit für das Lineup bestätigen.
In einem Qualifier können sich maximal drei (3) Spieler gleichzeitig im Lineup befinden. Im Falle einer Qualifikation sind nur diese Spieler für das Main Event zulässig.

5.2 Stand-Ins sind während des gesamten Qualifiers nicht erlaubt.

6. Format


6.1 Der Arena Rumble Qualifier wird mit maximal 256 Teams im Arena Modus über 3 Runden gespielt. Dabei beinhaltet jede Runde 2-3 Matches. Die Teams erhalten Punkte anhand ihrer Platzierungen der Matches innerhalb der Gruppe. Die Runden werden wie folgt gespielt:

1. Runde



  • 256 Teams werden in 32 Gruppen eingeteilt
  • Jede Gruppe spielt ein Match
  • Gruppen werden gemischt und alle Teams spielen erneut ein Match
  • Gruppen werden gemischt und alle Teams spielen erneut ein Match
  • Die 64 Teams mit den meisten Punkten rücken in die 2. Runde vor



2. Runde



  • 64 Teams werden in 8 Gruppen eingeteilt
  • Jede Gruppe spielt ein Match
  • Gruppen werden gemischt und alle Teams spielen erneut ein Match
  • Gruppen werden gemischt und alle Teams spielen erneut ein Match
  • Die 16 Teams mit den meisten Punkten rücken in die 3. Runde vor



3. Runde



  • 16 Teams werden in 2 Gruppen eingeteilt
  • Jede Gruppe spielt ein Match
  • Gruppen werden gemischt und alle Teams spielen erneut ein Match
  • Die 2 Teams mit den meisten Punkten qualifizieren sich für das Main Event des Arena Rumble Turnieres


Sollten aufgrund der Teilnehmerzahlen oder nicht antretender Teams 8er Gruppen nicht möglich sein bzw. stattfinden, werden die Teams in 3er bzw. 4er Gruppen aufgeteilt. Diese Gruppen müssen dann mit anderen Teams, die nicht am Turnier teilnehmen, ein Match austragen. Es werden dann die Punkte erreicht, die der tatsächlichen Platzierung in diesem Match entsprechen. Teams der Gruppe müssen ein Support-Ticket schreiben und die tatsächlichen Platzierungen nachweisen.

Wenn Teams in einer Gruppe nicht antreten, sind alle anderen Teams dazu angehalten dies der Administration mitzuteilen, damit die übrigen Teams in neue Gruppen verteilt werden können.


Punkteverteilung nach Platzierung

PlatzierungPunkte
18
27
36
45
53
62
71
80



6.2 Bei einem Gleichstand werden folgende Kriterien in Reihenfolge herangezogen:


  • Anzahl Siege
  • Anzahl Top 4 Platzierungen
  • Anzahl zweiter Plätze, Anzahl dritter Plätze usw.
  • Ergebnis des letzten Spiels, Ergebnis des Zweit-Letzen Spiels usw.
  • Münzwurf


7. Lobby & Anwesenheit


7.1 Das erst genannte Team einer Gruppe muss die Lobby erstellen und mindestens ein Spieler jedes Teams einladen. Dieses Team ist für den Start der Lobby verantwortlich

7.2 Sollte ein Team bis zu zehn (10) Minuten nach offiziellem Matchbeginn nicht in der Lobby bereit sein, wird dies aus dem Qualifier disqualifiziert.

7.3 Der Erstplatzierte der Lobby muss die Ergebnisse auf der Matchseite eintragen und ein Screenshot vom Endergebnis dort hochladen. Der Zweitplatzierte muss das Ergebnis auf der Matchseite bestätigen.

7.4 Beim einmaligen nicht Antreten wird ein Team disqualifiziert. Wenn ein Team lediglich ein Match nicht antreten kann, ist dies der Administration mitzuteilen. Dieses Match wird mit null (0) Punkten gewertet. Das Team darf in dem nächsten Match wieder teilnehmen.


8. Betrugsversuche


8.1 Die Benutzung von Software und Hardware, die League of Legends in irgendeiner Weise beeinflussen können, ist untersagt.

8.2 Das bewusste Ausnutzen von Bugs ist untersagt.

8.3 Ein versuchter oder tatsächlich festgestellter Regelbruch kann von der Bestrafung eines einzelnen Spielers, bis hin zur Bestrafung des ganzen Teams führen. Das Maß der Bestrafung wird individuell von der Administration entschieden.

9. Streaming


Alle Matches dürfen gestreamt werden.


10. Preise


Teams können Preise anhand ihrer finalen Platzierung je Qualifier erhalten.

PlatzierungPreis
1. Platz250€, 2x Yone Statue + 2x Teemo Hat und Qualifikation zum Arena Rumble Main Event
2. Platz150€, 2x Yone Statue und Qualifikation zum Arena Rumble Main Event
3. Platz100€ und 2x Teemo Hat
1-16. Platz6x Masterwork Chest + Key


Letztes Update: 15.05.2024