Die nachfolgenden Regeln gelten als Ergänzung zum allgemeinen Regelwerk und präzisiert die Regelungen, die ausschließlich in dem Red Bull Gaming Garden: Clash of its Own Qualifier Anwendung finden. Sollte einer der folgenden Regeln einer oder mehreren Regeln des allgemeinen Regelwerks widersprechen, so gilt die folgende Regel. Die Gültigkeit aller anderen Regeln ist davon nicht betroffen.

Allgemein



Ein Team ist dann spielberechtigt, wenn mindestens zwei (2) von fünf (5) Spielern, die in einem Spiel eingesetzt werden, sogenannte “Locally Trained Representatives” (LTR) sind.

Spieler, die in einer ERL aktiv sind, sind in diesem Turnier spielberechtigt. Regel 1.2.3 gilt demnach nicht.

Format



Es gibt zwei Red Bull Gaming Garden: Clash of its Own Qualifier und beide werden in je zwei (2) Phasen eingeteilt:

  • Gruppenphase: Swiss-System mit 5-6 Runden. Die genaue Anzahl an Runden hängt von der Teilnehmerzahl ab und wird zu Beginn jedes Qualifiers bekannt gegeben.
  • Playoffs: Einfaches K.O.-Format (Single Elimination) mit bis zu 32 Teams; Bo1 Format mit Bo3-Finale. Die genaue Zahl an sich für die Playoffs qualifizierenden Teams hängt von der Teilnehmerzahl ab und wird zu Beginn jedes Qualifiers bekannt gegeben.


Anmeldung



Die Daten zur Anmeldung zum Red Bull Gaming Garden: Clash of its Own Qualifier werden auf der Webseite bekannt gegeben. In den letzten 45 Minuten vor Ende der Anmeldephase müssen alle Teams ihre Teilnahme im Check-In bestätigen, um am Red Bull Gaming Garden: Clash of its Own Qualifier teilzunehmen.

Zusammensetzung der Teams



Es können sich während der Anmeldephase pro Team bis zu zehn (10) einsatzberechtigte Spieler anmelden. Nach Ende der Anmeldephase können für die Gruppenphase keine weiteren Spieler dem Roster hinzugefügt werden. Für die Playoffs kann jedes Team bis zu zwei (2) Spieler nachnominieren. Der Einsatz von Stand-Ins ist nicht erlaubt. Ein Spieler darf nur für ein Team im gesamten Turnier antreten.

Zeitplan



Der genaue Zeitplan wird auf der Turnierseite bekannt gegeben.

Weitere Bestimmungen



Die 4 Stunden-Beschränkung nach Regel 1.6.2 gilt im Red Bull Gaming Garden: Clash of its Own Qualifier nicht.

Ein Match-Lineup muss bis 15 Minuten nach der offiziellen Spielzeit auf der Matchseite eingetragen werden. Regel 6.1.2 gilt nicht - ein Ready-Check der Spieler ist nicht notwendig.

Wenn ein Team zu einem Match nicht antritt, wird es aus dem laufenden Qualifier disqualifiziert.

Preise



    1. Platz je Qualifier: Teilnahme am Offline Match im Red Bull Gaming Garden in München am 28. November & 5x Tickets sowie Reise (nur innerhalb Deutschlands!) & Unterkunft (28. - 30. November) für das Red Bull League of its Own Event am 29. November


Letztes Update: 09.11.2025