Regelwerk Division 1

Das folgende Regelwerk gilt ausschließlich für die Division 1 sowie die Playoffs zwischen Division 1 und Division 2.

Regelwerk für die Pro Division

Regelwerk für die unteren Divisionen


Index



  1. Allgemeines
  2. Ligastruktur & Format
  3. Zusammensetzung der Teams
  4. Proteste & Fragen
  5. Spielplan & Spielablauf
  6. Vor dem Match
  7. Während des Matches
  8. Betrugsversuche
  9. Strafen bei Regelbruch


Allgemeines



Liga


Die Prime League ist eine von Riot Games und der Freaks 4U Gaming GmbH organisierte League of Legends-Liga und dient der Unterhaltung sowie der Förderung der League of Legends-Szene im deutschsprachigen (DACH) Raum.

Spieler und Teams


Jede natürliche Person, die einen legalen League of Legends-Account auf EU West besitzt, ist berechtigt, an der Liga teilzunehmen und wird im Folgenden als „Spieler“ tituliert, wenn er/sie auf einem auf ihn/ihr registrierten League of Legends-Account spielt. Ein Zusammenschluss aus mindestens fünf (5) Spielern wird benötigt, um an der Liga teilzunehmen und wird im Folgenden als „Team“ tituliert.



Ein Team ist dann spielberechtigt, wenn mindestens drei (3) von fünf (5) Spielern, die in einem Spiel eingesetzt werden, sogenannte “Locally Trained Representatives” (LTR) sind. Ein Spieler gilt als LTR, wenn zumindest eine der folgenden Bedingungen erfüllt sind:


  • Der Spieler hat innerhalb von 36 aus den letzten 60 Monaten unmittelbar vor seiner Teilnahme am ersten Match in der Prime League seinen primären Wohnsitz in der DACH-Region.
  • Der Spieler hat in zwei (2) der letzten drei (3) "European Regional League"-Saisons (ERL) unmittelbar vor seiner Teilnahme am ersten Match in der Prime League gespielt. Zusätzlich zählt für einen Spieler eine Saison zur LTR-Voraussetzung, wenn der Spieler Teil eines ERL- oder LEC-Teams für die Mehrheit der Spiele der Saison war - auch wenn der Spieler nicht aktiv in der entsprechenden ERL teilgenommen hat - solange er nicht an einer anderen ERL teilgenommen hat.
  • Der Spieler hatte seit seines 13. Geburtstags mindestens 36 Monate seinen primären Wohnsitz in der DACH-Region.



Administration


Jede natürliche Person, die von der Freaks 4U Gaming GmbH autorisiert wurde, die Prime League basierend auf ihren Regeln und Vorschriften zu administrieren, wird im nachfolgenden als „Admin“ tituliert. Die Gesamtheit aller Admins wird als "Administration" bezeichnet.

Registrierung


Die Anmeldung zu einer Saison in der Prime League ist für einen bestimmten Zeitraum offen. Informationen zum Saisonstart erhalten die Spieler auf unserer Website. Ausnahmslos alle Teams müssen sich für eine neue Saison anmelden. Dies gilt auch für Teams, die in der vorherigen Saison gespielt haben. Während einer laufenden Saison können keine neuen Teams beitreten.

Hinweis: Der Anmeldeprozess wird im Detail hier erklärt.

Verpflichtungen


Mit der Teilnahme an der Prime League erkennen Spieler das Regelwerk ohne Einschränkung an und folgen den Anweisungen der Administration. Die Auslegung des Regelwerkes liegt allein im Ermessen der Administration. Entscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedankens entsprechen. Alle in diesem Regelwerk nicht aufgeführten Sonderfälle bedürfen einer individuellen Prüfung durch die Administration. Maßnahmen können von den hier genannten abweichen, werden aber in jedem Fall mit dem Grundsatz der Verhältnismäßigkeit sowie der Konformität mit dem restlichen Regelwerk ergriffen.



Jeder Spieler erkennt das Recht von Riot Games und der Freaks 4U Gaming GmbH an, das Regelwerk zu jedem Zeitpunkt anzupassen oder zu ändern, ohne dass Riot Games oder die Freaks 4U Gaming GmbH die Spieler über die Anpassungen und/oder Änderungen informieren muss.



Jeder Spieler hat anderen Spielern sowie der Administration den gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten werden nicht toleriert und können mit dem sofortigen Ausschluss aus der Liga geahndet werden.



Jeder Spieler muss die aktuelle Version von League of Legends installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Partie zu verzögern.



Mit der Teilnahme an der Prime League bestätigt der Spieler das in seinem/ihrem Land vorgeschriebene Alter zum Spielen von League of Legends erreicht zu haben.



Team- sowie Spielerprofile, die gegen Community-Standards verstoßen, sind nicht zugelassen. Darunter fallen unter anderem rassistische, antisemitische, sexistische, homophobe, transphobe oder anderweitig beleidigende Namen, Bilder oder Profilbeschreibungen. Die Administration hat das Recht anstößige oder beleidigende Bilder, Namen oder Profilbeschreibungen ohne Vorwarnung zu ändern oder zu löschen.



Ein Vertreter jedes Teams muss an jedem Spieltag auf dem offiziellen Discord-Server zur Verfügung stehen.



Datenschutzrechtliche Bestimmungen


Jede Person, die an einem Spiel der Prime League teilnimmt, erklärt sich hiermit einverstanden, dass Spieler- und Teamnamen sowie Ton- und Bildaufnahmen, die im Rahmen der Prime League entstehen und in denen der Spieler wiedergegeben wird, für Veröffentlichungen auf Webseiten von Riot Games und der Freaks 4U Gaming GmbH, deren Social-Media-Kanälen und im Rahmen der Presse unentgeltlich genutzt werden können. Riot Games und die Freaks 4U Gaming GmbH ist damit zu einer zeitlich und örtlich uneingeschränkten und unbegrenzten Nutzung, Speicherung und Verwendung des Materials berechtigt.



Jeder Spieler ist dazu verpflichtet seinen League of Legends-Account auf seinem GameSports Account zu verifizieren. Ein Spieler ist erst 24 Stunden nach erfolgreicher Verifizierung spielberechtigt. Eine Änderung des League of Legends-Accounts muss via Support-Ticket beantragt und genehmigt werden. Der Spieler ist nur dann spielberechtigt, wenn der im Profil angegebene Beschwörername mit dem in der Lobby befindlichen Account übereinstimmt. Bei einer Namensänderung kann im Nutzerzentrum über "DEIN PROFIL" der Beschwörername selbstständig aktualisiert werden.



Die Benutzung von mehreren GameSports Accounts ist untersagt.



Mit der Teilnahme an der Prime League erklären sich alle Spieler einverstanden, dass ihr Beschwörername für Dritte sichtbar ist.



Um Täuschung und Betrug in Wettbewerben, in denen es um Fairness und Integrität im Esport oder auch um Geld- und Sachpreise geht, zu vermeiden, hat die Freaks 4U Gaming GmbH ein berechtigtes Interesse daran (Datenschutzgrundverordnung; Erwägungsgrund 47), Game Accounts, wie den League of Legends-Account, zu pseudonymisieren und bis zu fünf (5) Jahre nach Benutzerkontolöschung zu speichern.



Jedes Team ist für Logos, Teamnamen, Profilbeschreibungen, etc. selbst verantwortlich. Die Administration greift ausschließlich bei Nachweis eines eingetragenen Markennamens oder lizenzierten Logos sowie bei Verstößen gemäß Regel 1.5.6 ein.



Kommunikation


Die primäre Kommunikationsplattform für die Prime League - Division 1 ist der offizielle Discord-Server. Alle Teams werden hierzu fristgerecht informiert und eingeladen.

Aktivität


Mit der Anmeldung zur Prime League erklärt sich jedes Team zur aktiven Teilnahme bereit.



Jedes Team, welches an zwei (2) aufeinanderfolgenden Spielen innerhalb der Gruppenphase nicht zum offiziellen Match-Termin erscheint, wird von der Administration aus der laufenden Saison der Prime League ausgeschlossen.



Jedes Team, das aufgrund von Inaktivität aus der laufenden Saison ausgetragen wurde, verliert seinen Anspruch auf die bereits erlangten Erfolge des Team-Accounts. Das heißt, dass das Team bei Anmeldung zur Folgesaison in die Starter Division eingestuft wird, sofern es nicht an der Kalibrierungsphase teilnimmt.



Ligastruktur & Format



Kalibrierungsphase


Die erste Phase einer Saison ist die Kalibrierungsphase und findet zum Ende der Anmeldungen statt. Die Teilnahme ist optional und soll vor allem neuen Teams dabei helfen, sich frühzeitig entsprechend ihrer Stärke in eine Division einzuordnen.



Teams können über die Kalibrierungsphase maximal in Division 2 gelangen. Teams, die bereits für die Pro Division, Division 1 oder Division 2 qualifiziert sind, sind von der Teilnahme ausgeschlossen.



Die Kalibrierungsphase wird im Swiss-Format ausgetragen. Details zu diesem Format sind hier zu finden.



Gruppenphase


Die zweite Phase ist die Gruppenphase. Sie ist in verschiedene Divisionen, die die unterschiedlichen Skill-Level zum Ausdruck bringen sollen, aufgeteilt. Die höchste Spielklasse ist die "Pro Division", gefolgt von "Division 1", "Division 2" bis hin zur "Starter Division". Jede Division außer der Starter Division besteht aus einer oder mehreren Gruppen, die innerhalb der Division gleichwertig sind.



Die Erfolge aus der vorigen Saison und der Kalibrierungsphase bestimmt hierbei die Verteilung auf die verschiedenen Divisionen. Teams, die weder an der vorigen Saison noch an der Kalibrierungsphase der laufenden Saison teilgenommen haben oder disqualifiziert wurden, werden in die Starter Division gesetzt.



Die Gruppenphase der Division 1 besteht aus 10 Teams und wird im sogenannten "Double Round Robin" ausgespielt. Hierbei spielen alle Teams zweimal im "Best-Of-One"-Format gegeneinander.



Abhängig vom Platz zum Ende der Gruppenphase können folgende Ergebnisse erreicht werden:


  • Klassenerhalt
  • Playoffs zur Division 2
  • Abstieg in Division 2

Die genaue Verteilung wird zum Start einer Saison bekannt gegeben.

Die Playoffs zur Pro Division finden lediglich nach der dritten Saison innerhalb eines Jahres statt. Teams können innerhalb eines Jahres Splitpunkte in der Division 1 sammeln. Die zwei (2) Teams mit den meisten Splitunkten zum Abschluss der dritten Saison qualifizieren sich für die Pro Division Playoffs. Teams, die in der dritten Saison aus der Division 1 absteigen, verwirken ihr Recht an der Teilnahme zu den Pro Division Playoffs. In diesem Fall rückt das nächste bestplatzierte Team nach.

Die Punkteverteilung ist hier einzusehen

PlatzierungSpring SplitSummer SplitWinter Split
1100200300
280160240
360120180
44590135
53570105
6306090
7255075
8204060
9102030
10000



Playoffs


Das Format der Playoffs zwischen der Division 1 und 2 hängt von der Anzahl der teilnehmenden Teams ab und wird auf der Liga-Seite bekannt gegeben.

Matches


Ein Match besteht aus einem (1) Spiel. Mögliche Matchergebnisse sind demnach 1-0 und 0-1. Das Ergebnis wird nach dem Match automatisch eingetragen. Sollte das Ergebnis aufgrund einer technischen Störung nach wenigen Minuten nicht eingetragen sein, muss die Administration kontaktiert werden.



Jeder Sieg eines Spiels entspricht einem (1) Punkt im Ranking.



Matches, zu denen keines der beiden Teams angetreten ist, werden mit 0:0 geschlossen.



Ranking


Das Ranking in der Gruppe wird nach den erspielten Punkten berechnet.



Bei Punktegleichstand am Ende der Gruppenphase werden folgende Maßnahmen ergriffen, um den Gleichstand zu lösen:

Wenn der Gleichstand den 7. und 8., 9. und 10. oder den 1. und 2. Platz einschließt, werden Tiebreaker-Matches zum Ende der regulären Saison ausgetragen und im Best-Of-One ausgespielt. Das Team mit der besseren sogenannten Zeitwertung erhält die Seitenwahl. Sollte die Zeitwertung identisch sein, wird die Seitenwahl zufällig bestimmt. Für den Fall eines Gleichstands zwischen zwei (2) Teams, wird ein Match ausgetragen. Bei einem Gleichstand zwischen drei (3) Teams, spielt jedes dieser Teams einmal gegeneinander. Sollte nach dieser Runde wieder ein Gleichstand entstehen, wird die Zeitwertung angewandt. Bei einem Gleichstand zwischen vier (4) oder mehr Teams, wird die Administration den weiteren Vorgang bestimmen.

Bei Gleichständen der anderen Platzierungen am Ende der Gruppenphase gilt folgende Regelung:


  • Der direkte Vergleich zwischen den betroffenen Teams wird herangezogen. Teams, die hier eine bessere bzw. schlechtere Bilanz als die anderen betroffenen Teams aufweisen, erhalten die höhere bzw. niedrigere Platzierung. Für die Teams, die eine identische Bilanz wie andere betroffene Teams aufweisen, wird ein neuer Tiebreaker erstellt.
  • Der direkte Vergleich zwischen allen Teams, die der Gleichstand betrifft, zum höchstplatzierten Team, das nicht vom Gleichstand betroffen ist, wird herangezogen. Teams, die hier eine bessere oder schlechtere Bilanz als die anderen betroffenen Teams aufweisen, erhalten die höhere bzw. niedrigere Platzierung. Für die Teams, die eine identische Bilanz wie andere betroffene Teams aufweisen, wird ein neuer Tiebreaker erstellt. Sollte der direkte Vergleich bei allen Teams identisch sein, wird der direkte Vergleich zum nächst besten Team, das nicht vom Gleichstand betroffen ist, in Betracht genommen. Der Prozess wiederholt sich bis das niedrigstplatzierte Team, das nicht vom Gleichstand betroffen ist, erreicht ist. Sollte der Vergleich zu anderen Teams von einem weiteren ungelösten Gleichstand betroffen sein, wird der direkte Vergleich zu allen Teams, die von diesem Gleichstand betroffen sind, gewertet.
  • Im Fall eines Gleichstandes zwischen zwei (2) Teams wird dann der Sieger des letzten Matches zwischen beiden Teams die höhere Platzierung erhalten. Im Fall eines Gleichstandes zwischen drei (3) oder mehr Teams, wird die Zeitwertung aus dem direkten Vergleich zwischen den Teams herangezogen und die Teams werden entsprechend platziert.
  • Sollte auch dann noch keine eindeutige Platzierung feststehen, wird ein Losverfahren über die Platzierungen entscheiden.



Zeitwertung als Beispiel für einen Gleichstand zwischen drei Teams (3-way-tie)

Beispiel:
Team A > Team B in 35 min
Team B > Team C in 42 min
Team C > Team A in 44 min

Die Zeitwertung eines Teams ist wie folgt zu berechnen. Die Spielzeit des verlorenen Spiels minus die Spielzeit des gewonnen Spiels. In diesem Beispiel:

Team A = 44 - 35 = 9
Team B = 35 - 42 = -7
Team C = 42 - 44 = -2

Die Wertung wäre hier dann wie folgt:

1. Team A
2. Team C
3. Team B

Die Gewinner müssen einen aussagekräftigen Screenshot auf die Matchpage hochladen.



Zusammensetzung der Teams



Teamgröße


Um an einer Saison der Prime League teilzunehmen, müssen sich mindestens fünf (5) Spieler eines Teams für die Saison anmelden.



Teams, die in einer laufenden Saison kein spielberechtigtes Lineup mehr stellen können, können von der Administration aus der laufenden Saison ausgetragen werden. Diese Teams verlieren ihren Anspruch auf die bereits erlangten Erfolge des Team-Accounts. Das heißt, dass das Team bei Anmeldung zur Folgesaison in die Starter Division eingestuft wird, sofern es nicht an der Kalibrierungsphase teilnimmt.



Ein Team kann ein spielberechtigtes Lineup stellen, wenn


  • mindestens fünf (5) Spieler des Teams in der Saison teilnahmeberechtigt sind oder
  • mit Wechselslots auf mindestens fünf (5) Spieler aufgestockt werden kann oder
  • mit Hilfe von Stand-Ins alle verbleibenen Matches ausgetragen werden können.


In einer Saison sind maximal zehn (10) Spieler gleichzeitig für ein Team spielberechtigt.



Stand-Ins/Ersatzspieler


Als Stand-In bezeichnet man einen Spieler, der nicht im aktiven Lineup des Teams gelistet ist und für einen aktiven Spieler einspringt.



Es sind maximal zwei (2) Stand-Ins pro Match in einem Team erlaubt.



Jedes Team darf insgesamt bis zu viermal (4) einen Stand-In während der Gruppenphase einsetzen.



Pro Team darf maximal zweimal (2) derselbe Stand-In während der Gruppenphase aushelfen.



Ein Spieler darf nur als Stand-In eingesetzt werden, wenn dieser kein bestätigter Spieler eines Teams der Pro Division oder eines anderen Teams der Division 1 ist.



Wechselslots


Teams können nach Ende der Signup-Phase bis Ende der Gruppenphase insgesamt zwei (2) Spieler zum Lineup hinzufügen. Das Hinzufügen eines Spielers verbraucht einen Wechselslot.

Spielertransfer


Ein Spieler kann während einer Saison für bis zu drei (3) Teams spielen.



Ein Spieler kann während einer Saison zu unterschiedlichen Zeitpunkten festes Mitglied von bis zu zwei (2) Teams sein.



Ein Spieler kann nach Ende der fünften (5) Spielwoche nur noch dann einem Lineup beitreten, wenn er vorher kein Mitglied eines anderen Lineups war.



Nachdem ein Spieler in ein Lineup gewechselt ist, ist er/sie erst nach Ablauf einer Frist von 24 Stunden als Teammitglied spielberechtigt. Der Spieler kann bis Ablauf dieser Frist als Stand-In einspringen. In diesem Fall gelten alle Regelungen bezüglich Stand-Ins.



Teameigentümer


Ein Team gehört dem Ersteller des Team-Accounts, solange bis es erstmals aus fünf (5) oder mehr Spielern besteht.



Ein Team, das aus fünf (5) oder mehr Spielern besteht, gehört der Mehrheit des Teams. Sollten sich über 50% des Teams zu einem neuen Team zusammenschließen, übernehmen sie alle bisherigen Erfolge in der Liga, indem sie ihr vorheriges Team übernehmen.
Stimmberechtigt sind:


  • Spieler, die mindestens sieben (7) Tage oder länger im Team-Account sind
  • Spieler, die das genannte Kriterium nicht erfüllen, aber nachweisbar mindestens ein (1) Match für das Team absolviert haben
  • Spieler, die in den letzten sieben (7) Tagen aus dem Team-Account entfernt wurden


Stimmberechtigte Spieler müssen innerhalb von sieben (7) Tagen nach Einreichung des ersten Antrags ein Support-Ticket einsenden. Sollten nach Ablauf der Frist nicht genügend Stimmen eingegangen, wird der Antrag automatisch abgelehnt.



Team-Accounts dürfen ohne weitere Absprache mit der Administration weitergegeben werden. Hier ist zu beachten, dass dies nur ohne Gegenleistung erlaubt ist. Ein Verkauf gegen Geld oder Sachleistungen ist ausgeschlossen.



Organisationsregel



Organisation


Unternehmen, Vereine, Clans oder Gewerbe können als Organisation eingetragen werden. Hier bedarf es einer Anmeldung des Team-Leaders via Support-Ticket und einer Prüfung der Liga–Administration. Hierbei müssen möglichst viele Informationen über die Organisation bereitgestellt werden.



Die Administration behält sich das Recht vor, Teams eigenständig als Organisation einzutragen. Der Ansprechpartner wird dann von der Administration bestimmt und informiert.



Wird der Status der Organisation erreicht, gehört der Team-Account nicht länger dem Ersteller oder der Mehrheit des Teams, sondern der Organisation.



Eine Weitergabe von Slots, sowohl innerhalb einer Organisation als auch an eine andere Organisation, ist nur in Absprache mit der Administration möglich.



Eine Organisation darf maximal ein (1) Team in Division 1 stellen.



Die Administration behält sich das Recht vor, bei Teams, die nicht als Organisation eingetragen wurden, aber eindeutig zur selben Gruppierung gehören, die Regel 3.6.5 anzuwenden.



Eine Organisation, die bereits in der Pro Division vertreten ist, darf kein Team innerhalb der Division 1 stellen.




Proteste & Fragen



Allgemein


Jegliche Fragen und Beschwerden zur Liga müssen via Support-Ticket oder Discord eingereicht werden. Die Administration ist auf anderem Wege nicht zu erreichen und wird darüber keine Fragen beantworten.



Beschwerden müssen innerhalb von 12 Stunden nach Ende des Matches via Support-Ticket oder Discord eingereicht werden. Spieler sind dazu angehalten möglichst viele Beweise ihrem Protest beizufügen und möglichst detaillierte Angaben zu machen. Eine Upload-Funktion zum Hochladen von Screenshots ist dafür in jedem Match verfügbar. Ein Upload auf externen Seiten wird nicht akzeptiert, sofern dies nicht ausdrücklich von der Administration gewünscht oder gefordert ist.



Support-Tickets sowie Discord-Chats müssen vertraulich behandelt werden, die Veröffentlichung von Support-Inhalten jeglicher Art ist untersagt.



Beweispflicht


Es liegt in der Verantwortung eines Teams bei Beschwerden genügend und eindeutige Beweise vorzulegen. Beschwerden, die aufgrund mangelnder Beweise nicht klar dargestellt werden, können nicht bearbeitet werden.



Bei Protesten zum Ergebnis sind immer die Screenshots von allen Spielen dem Protest hinzuzufügen.



Bei einem Cheatverdacht muss ein Replay des betreffenden Spiels auf die Matchseite hochgeladen werden. Support-Tickets zu einem Cheatverdacht müssen die eindeutigen Situationen ausführlich beschreiben.



Spielplan & Spielablauf



Die Division 1 hat 18 Spieltage. Der genaue Spielplan wird von der Administration vorgegeben und spätestens eine Woche vor dem ersten Spieltag bekannt gegeben.


Vor dem Match



Seiten- und Lineupwahl


Das auf der Matchseite zuerst genannte Team (links) hat für das Spiel die freie Seitenwahl. Die Seitenwahl muss bis spätestens 18 Uhr am Vortag des Matches von allen Teams auf der jeweiligen Matchseite vermerkt werden. Falls am Vortag des Matches ein Spieltag stattfindet, wird die Frist auf 23:30 Uhr gesetzt. Sollte das erstgenannte Team die Frist verstreichen lassen, erhält das zweitgenannte Team die Seitenwahl. Sollten beide Teams die Frist verstreichen lassen, erhält das erstgenannte Team automatisch die "Blue Side". Mit jedem weiteren Spiel innerhalb einer Serie wechselt die Seitenwahl, welche bis fünf (5) Minuten nach Ende des vorherigen Spiels mitgeteilt werden muss. Sollte das Team die Frist verstreichen lassen, erhält es automatisch die "Blue Side".



Der Leader, Manager oder Captain eines Teams muss spätestens bis spätestens 18 Uhr am Vortag des Matches des jeweiligen Spieltages ein spielberechtigtes Lineup auf der Matchseite bestimmen. Falls am Vortag des Matches ein Spieltag stattfindet, wird die Frist auf 23:30 Uhr gesetzt. Falls dies nicht innerhalb der Frist geschieht, gilt automatisch das Lineup des letzten ausgetragenen Spiels des Teams. Am ersten Spieltag würde hier das gemeldete Standard-Lineup greifen.



Kurzfristige Änderungen am Lineup sind später in Ausnahmefällen und ausschließlich unter Zustimmung der Administration möglich. Jegliche Änderung des Lineups führt zum Verlust des ersten Bans für das erste Spiel der Serie.



Die Administration überprüft beide Lineups innerhalb der Lobby auf Teilnahmeberechtigung. Die Lobby darf erst nach expliziter Zustimmung des Admins gestartet werden.



Pünktlichkeit


Jedes Team hat vollständig zum offiziellen Matchtermin spielbereit zu sein. Spieler müssen sich innerhalb von fünf (5) Minuten nach offizieller Matchzeit in der Lobby eingefunden haben.



Innerhalb eines Matches gibt es eine Pause zwischen jedem Spiel. Die genaue Länge der Pause wird von der Administration festgelegt und kommuniziert. Der Startzeitpunkt des darauffolgenden Spiels wird entsprechend gesetzt.



Bei Verspätung zu einem Spiel gelten die folgenden Regelungen:


  • 5 Minuten Verspätung - Verlust des ersten Bans
  • 10 Minuten Verspätung - Verlust des ersten & zweiten Bans
  • 15 Minuten Verspätung - Aufgabe des Spiels
  • 20 Minuten Verspätung - Verlust des ersten Bans
  • 25 Minuten Verspätung - Verlust des ersten & zweiten Bans
  • 30 Minuten Verspätung - Aufgabe des gesamten Matches



Tournamentcode & Lobby


Zum Zeitpunkt des Matches kann von Leader oder Captains der spielenden Teams der „Tournamentcode“ auf der Matchseite angefordert werden. Dieser Code wird benötigt, um der Lobby beizutreten. Die Einstellungen, die mit dem Tournamentcode erstellt werden, bestimmen die Map sowie den Modus der Champion Selection. Es wird auf der 5vs5 Map (Kluft der Beschwörer) gespielt. Die Champion Selection findet im Turnier-Modus statt.



Das Spiel darf erst dann gestarten werden, wenn die Administration ihr Einverständnis gibt. Sollte ein Spiel ohne Einverständnis gestartet werden, muss die Champion Selection unverzüglich wieder verlassen werden. Alle getätigten Picks und Bans sind nichtig.



Champion Selection


Platzhalter sind während der Champion Selection nicht erlaubt. Die Picks und Bans, die innerhalb der Lobby gewählt wurden, dürfen nicht geändert werden. Dies schließt die zufällige Auswahl aufgrund von technischen Fehlern ein. Sollte die Champion Selection abgebrochen werden, müssen alle Bans und Picks in identischer Reihenfolge wiederholt werden. Die ausgewählten Champions können innerhalb des Teams beliebig getauscht werden, sofern das Spiel dies zulässt.

Zuschauer


In der Lobby sind neben den zehn (10) Spielern und den Admins die offiziellen Kommentatoren zugelassen. Pro Team darf ein Vertreter dem Spiel als Zuschauer beitreten, sofern genügend Zuschauerplätze für beide Teams verfügbar sind. Die Administration kann jedoch entscheiden, dass bestimmte Personen für einzelne Matches der Lobby und dem Spiel beitreten können.

Während des Matches



Matchende


Ein Match ist beendet, wenn einer der folgenden Punkte erfüllt ist:

  • Ein Nexus wurde zerstört
  • Ein Team hat die Aufgabefunktion in League of Legends benutzt
  • Ein Admin erklärt das Match für beendet


Pausen & Disconnects


Im Falle eines Disconnects ist die Pausefunktion zu betätigen. Pausen können innerhalb des Spiels mit /pause initiiert werden. Diese Funktion ist außerdem für weitere Notfälle, wie z.B. Lags oder andere technische Probleme, vorgesehen. Jedem Team stehen dann bis zu zehn (10) Minuten Pause pro Spiel zu. Sollte diese Zeit überschritten werden, muss das Spiel fortgesetzt werden. In Ausnahmefällen kann die Administration die Pausenzeit verlängern oder auf die frühzeitige Fortsetzung des Spiels bestehen.



Vor Wiederaufnahme des Spiels muss von beiden Teams explizit bestätigt werden, dass sie bereit sind das Spiel fortzusetzen.



Streaming


Jedes Spiel wird von offiziellen Kommentatoren der Prime League übertragen. Das eigene Streamen der Matches ist nicht zugelassen.



Spieler dürfen sich nicht Streams des eigenen Spiels live ansehen. Dies beinhalt auch die Anwesenheit im Chat.



Server Crash


Sollte die Verbindung aller Spieler zu einem Server abbrechen und das erneute Beitreten auf einen Server nicht möglich sein, entscheidet die Administration, wie weiter verfahren wird. Das Match ist dann bis auf weiteres verschoben.

Betrugsversuche



Cheating


Die Benutzung von Software und Hardware, die League of Legends in irgendeiner Weise beeinflussen können, ist untersagt.

Bugs


Sollten im Spiel Bugs auftreten, die das Spiel erheblich beeinträchtigen, ist das Spiel zu pausieren. Die Administration ist umgehend zu informieren. Falls besagte Bugs nur ein Team betreffen, müssen von dem Spiel Clips oder Screenshots aufgenommen werden, um den Bug nachzuweisen.



Das bewusste Ausnutzen von Bugs ist untersagt.



Spielmanipulation


Alle Spieler müssen versuchen jedes Match in jeder Phase der Liga zu gewinnen. Jegliche Absprachen, die unter anderem die Pick&Ban-Phase sowie das Spielgeschehen beeinflussen, sind untersagt. Das absichtliche Verlieren eines Matches ist untersagt.

Strafen bei Regelbruch



Ein Regelbruch kann von der Bestrafung eines einzelnen Spielers, bis hin zur Bestrafung des ganzen Teams führen. Das Maß der Bestrafung wird individuell von der Administration entschieden.

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Letztes Update: 27.08.2020