Signifikante Änderungen werden seit dem 17.12.2020 in einem Changelog dargestellt.
Weitere wichtige Links:
Index
- Allgemeines
- Ligastruktur & Format
- Zusammensetzung der Teams
- Proteste & Fragen
- Spielplan & Spielablauf
- Vor dem Match
- Während des Matches
- Betrugsversuche
- Strafen bei Regelbruch
Anhang: Glossar
Allgemeines
League
Die Prime League ist eine von Riot Games und der Freaks 4U Gaming GmbH organisierte League of Legends-Liga und dient der Unterhaltung sowie der Förderung der League of Legends-Szene im deutschsprachigen (DACH) Raum.
Spieler und Teams
Jede natürliche Person, die einen legalen League of Legends-Account auf EU West besitzt, ist berechtigt, an der Liga teilzunehmen und wird im Folgenden als „Spieler“ tituliert, wenn er/sie mit dem auf www.primeleague.gg registrierten League of Legends-Account spielt. Ein Zusammenschluss aus mindestens fünf (5) Spielern wird benötigt, um an der Liga teilzunehmen und wird im Folgenden als „Team“ tituliert.
Ein Team ist dann spielberechtigt, wenn mindestens drei (3) von fünf (5) Spielern, die in einem Spiel eingesetzt werden, sogenannte “Locally Trained Representatives” (LTR) sind. Ein Spieler gilt als LTR, wenn zumindest eine der folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Der Spieler hat innerhalb von 36 aus den letzten 60 Monaten unmittelbar vor seiner Teilnahme am ersten Match in der aktuellen Saison der Prime League seinen primären Wohnsitz in der DACH-Region.
- Der Spieler hat in zwei (2) der letzten drei (3) "EMEA Regional League"-Saisons (ERL) unmittelbar vor seiner Teilnahme am ersten Match in der Prime League gespielt. Zusätzlich zählt für einen Spieler eine Saison zur LTR-Voraussetzung, wenn der Spieler Teil eines ERL- oder LEC-Teams für die Mehrheit der Spiele der Saison war - auch wenn der Spieler nicht aktiv in der entsprechenden ERL teilgenommen hat - solange er nicht an einer anderen ERL teilgenommen hat.
- Der Spieler hatte seit seines 13. Geburtstags mindestens 36 Monate seinen primären Wohnsitz in der DACH-Region.
Spieler, die zur gleichen Zeit in einer sogenannten "EMEA Regional League" (ERL), "Professional Esports League" oder ihren zweiten Ligen teilnehmen, sind von der Teilnahme an der Prime League ausgeschlossen. Spieler, die nicht mehr Mitglied eines Teams einer ERL, "Professional Esports League" oder deren zweiten Liga sind, aber in zumindest 50% des aktuellen regulären Splits in einer oder mehrerer dieser Ligen teilgenommen haben, sind bis zum Abschluss des jeweiligen Splits von der Teilnahme an der Prime League ausgeschlossen. Für den Winter Split der Prime League gilt der letzte abgeschlossene reguläre Split der jeweiligen ERL als Referenz. Ausgenommen sind dann die Spieler, die aus der 2. Division einer ERL abgestiegen sind.
Hinweis: Mit ERL sind lediglich die Divisionen 1 und 2 der jeweiligen Ligen gemeint. "Professional Esports League" sind Ligen, über die man sich für die Worlds qualifizieren kann, also beispielsweise die LEC oder LCS.
Administration
Jede natürliche Person, die von der Freaks 4U Gaming GmbH autorisiert wurde, die Prime League basierend auf ihren Regeln und Vorschriften zu administrieren, wird im nachfolgenden als „Admin“ tituliert. Die Gesamtheit aller Admins wird als "Administration" bezeichnet.
Registrierung
Die Anmeldung zu einer Saison in der Prime League ist für einen bestimmten Zeitraum offen. Informationen zum Saisonstart erhalten die Spieler auf unserer Website. Ausnahmslos alle Teams müssen sich für eine neue Saison anmelden. Dies gilt auch für Teams, die in der vorherigen Saison gespielt haben. Während einer laufenden Saison können keine neuen Teams beitreten.
Hinweis: Der Anmeldeprozess wird im Detail hier erklärt.
Verpflichtungen
Mit der Teilnahme an der Prime League erkennen Spieler das Regelwerk ohne Einschränkung an und folgen den Anweisungen der Administration. Die Auslegung des Regelwerkes liegt allein im Ermessen der Administration. Entscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedankens entsprechen. Alle in diesem Regelwerk nicht aufgeführten Sonderfälle bedürfen einer individuellen Prüfung durch die Administration. Maßnahmen können von den hier genannten abweichen, werden aber in jedem Fall mit dem Grundsatz der Verhältnismäßigkeit sowie der Konformität mit dem restlichen Regelwerk ergriffen.
Jeder Spieler erkennt das Recht von Riot Games und der Freaks 4U Gaming GmbH an, das Regelwerk zu jedem Zeitpunkt anzupassen oder zu ändern, ohne dass Riot Games oder die Freaks 4U Gaming GmbH die Spieler über die Anpassungen und/oder Änderungen informieren muss.
Jeder Spieler hat anderen Spielern sowie der Administration den gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten werden nicht toleriert und können mit dem sofortigen Ausschluss aus der Liga geahndet werden. Hierbei werden die jeweiligen Matchseiten, Lobby-Chat sowie Ingame-Chat berücksichtigt. Die Administration behält sich das Recht vor, Vorfälle, die außerhalb dieser Räume stattfinden, mit einzubeziehen, sofern ein unmittelbarer Zusammenhang zum Ligabetrieb festgestellt wird.
Jeder Spieler muss die aktuelle Version von League of Legends installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Partie zu verzögern.
Mit der Teilnahme an der Prime League bestätigt der Spieler das in seinem/ihrem Land vorgeschriebene Alter zum Spielen von League of Legends erreicht zu haben.
Die Administration behält sich das Recht vor, anstößige oder beleidigende Bilder, Namen oder Profilbeschreibungen von Teams sowie Spielern ohne Vorwarnung zu ändern oder zu löschen. Darunter fallen unter anderem rassistische, antisemitische, sexistische, homophobe, transphobe oder anderweitig diskrimierende Namen, Bilder oder Profilbeschreibungen.
Datenschutzrechtliche Bestimmungen
Jede Person, die an einem Spiel der Prime League teilnimmt, erklärt sich hiermit einverstanden, dass Spieler- und Teamnamen sowie Ton- und Bildaufnahmen, die im Rahmen der Prime League entstehen und in denen der Spieler wiedergegeben wird, für Veröffentlichungen auf Webseiten von Riot Games und der Freaks 4U Gaming GmbH, deren Social-Media-Kanälen und im Rahmen der Presse unentgeltlich genutzt werden können. Riot Games und die Freaks 4U Gaming GmbH ist damit zu einer zeitlich und örtlich uneingeschränkten und unbegrenzten Nutzung, Speicherung und Verwendung des Materials berechtigt.
Jeder Spieler ist dazu verpflichtet seinen League of Legends-Account mit seinem GameSports Account zu verifizieren. Ein Spieler ist erst 24 Stunden nach erfolgreicher Verifizierung spielberechtigt - die Kalibrierungsphase ist hier ausgenommen. Eine Änderung des League of Legends-Accounts während einer laufenden Saison muss via Support-Ticket beantragt und genehmigt werden. Grundvoraussetzung für die Genehmigung der Änderung ist, dass der aktuell verifizierte League of Legends-Account nicht gesperrt ist. Der Spieler ist nur dann spielberechtigt, wenn der im Profil angegebene Ingamename mit dem in der Lobby befindlichen Account übereinstimmt. Bei einer Namensänderung kann im Nutzerzentrum über "DEIN PROFIL" der Ingamename selbstständig aktualisiert werden.
Die Benutzung von mehreren GameSports Accounts ist untersagt. Weiterhin ist sowohl die Weitergabe von GameSports Accounts sowie den dazugehörigen verifizierten League of Legends Accounts und die Nutzung solcher weitergegebenen Accounts im Rahmen von Matches in der Prime League untersagt.
Mit der Teilnahme an der Prime League erklären sich alle Spieler einverstanden, dass ihr Ingamename für Dritte sichtbar ist.
Um Täuschung und Betrug in Wettbewerben, in denen es um Fairness und Integrität im Esport oder auch um Geld- und Sachpreise geht, zu vermeiden, hat die Freaks 4U Gaming GmbH ein berechtigtes Interesse daran (Datenschutzgrundverordnung; Erwägungsgrund 47), Game Accounts, wie den League of Legends-Account, zu pseudonymisieren und bis zu fünf (5) Jahre nach Benutzerkontolöschung zu speichern.
Jedes Team ist für Logos, Teamnamen, Profilbeschreibungen, etc. selbst verantwortlich. Die Administration greift ausschließlich bei Nachweis eines eingetragenen Markennamens, lizenzierten Logos oder nachgewiesenen Urheberrechtsverletzungen sowie bei Verstößen gemäß Regel 1.5.6 ein.
Kommunikation
Die primäre Kommunikationsplattform für die Prime League ist www.primeleague.gg. Andere Teams können mithilfe der unter dem jeweiligen Match befindlichen Kommentarfunktion kontaktiert werden.
Sollten Absprachen zwischen zwei (2) Teams außerhalb der Matchkommentare vorgenommen werden, müssen diese von beiden Teams in den Match-Kommentaren vermerkt und bestätigt werden. Die Administration behält sich das Recht vor, Screenshots von Unterhaltungen außerhalb der Matchkommentare nicht als Beweis zuzulassen.
Aktivität
Mit der Anmeldung zur Prime League erklärt sich jedes Team zur aktiven Teilnahme bereit. Um andere Teams nicht unnötig an Spieltagen warten zu lassen, muss jedes Team stets zu dem offiziellen Matchtermin spielbereit sein.
Sollte ein Team nicht länger an der Liga teilnehmen können oder wollen, ist der Team-Leader angehalten, dies via Support-Ticket an die Administration zu kommunizieren.
Jedes Team, welches an zwei (2) aufeinanderfolgenden oder insgesamt drei (3) Matches innerhalb der Gruppenphase nicht zum offiziellen Match-Termin erscheint, kann von der Administration aus der laufenden Saison der Prime League ausgeschlossen werden. Sollte ein Team in der Kalibrierungsphase zu einem Match nicht antreten, kann das Team innerhalb der Kalibrierungsphase disqualifiziert werden. Die erreichten Siege in der Kalibrierungsphase haben dann keinen Einfluss auf die Einstufung für die Gruppenphase. Die Teilnahme an der Saison ist danach jedoch weiterhin möglich.
Jedes Team ist dazu angehalten, im Falle eines kampflosen Sieges das Match des gegnerischen Teams des vorherigen Spieltages zu überprüfen und inaktive Teams direkt zu melden.
Jedes Team, das in der laufenden Saison disqualifiziert wurde, verliert seinen Anspruch auf die bereits erlangten Erfolge des Team-Accounts. Das heißt, dass das Team bei Anmeldung zur Folgesaison in die Starter Liga eingestuft wird, sofern es nicht an der Kalibrierungsphase teilnimmt.
Verbotene Sponsoren
Teams dürfen nicht durch Marken oder Produkte gesponsert werden, auf die zumindest eine der folgenden Beschreibungen passen:
- Jegliche andere Videospiele, Videospieleentwickler oder Publisher
- Jegliche Spielekonsolen
- Jeglicher Esports oder andere Videospiel-Turniere, -Ligen oder -Events
- Jegliches anderes Esports-Team, dessen Besitzer, Teilhaber oder Partner
- Jegliche verschreibungspflichtige Medikamente
- Waffen, Munition oder Waffenzubehör
- Pornographie oder pornographische Produkte
- Tabak-Produkte oder -Utensilien
- Anbietern von Wett- oder Glücksspiel (Buchmacher und Wettanbieter)
- Nicht als Bier oder Wein angesehende Alkoholische Produkte (eingeschlossen nicht-alkoholische Getränke, die von Alkoholherstellern vermarktet werden) oder andere Rauschmittel, deren Verkauf oder Konsum durch das geltende Gesetz geregelt sind
- Verkäufer oder Marktplätze für virtuelle Gegenstände, von denen bekannt ist, dass sie gefälscht oder illegal sind
- Verkäufer oder Marktplätze für Güter oder Dienstleistungen, die gegen die LoL Nutzungsbedingungen verstoßen
- Fantasy-Esports-Anbieter (inklusive "daily fantasy")
- Politische Kampagnen oder politische Aktionskommitees
- Wohltätigkeitsorganisationen, die bestimmte religiöse oder politische Positionen unterstützen oder nicht seriös sind (zum Beispiel würde das "Rote Kreuz" oder andere Mainstream-Wohltätigkeitsorganisationen als seriös eingestuft)
- Kryptowährungen oder andere nicht regulierte Finanzinstrumente oder -märkte
- Unternehmen, die den Handel mit Differenzkontrakten (CFD) oder einen ähnlichen Handel mit Margenprodukten anbieten
- Bier- und Weinprodukte
Ligastruktur & Format
Kalibrierungsphase
Die erste Phase einer Saison ist die Anmeldephase. Zum Ende der Anmeldephase findet die Kalibrierungsphase statt. Die Teilnahme ist optional und soll vor allem neuen Teams dabei helfen, sich frühzeitig entsprechend ihrer Stärke in eine Liga einzuordnen.
Teams können über die Kalibrierungsphase maximal in die 5. Liga gelangen. Teams, die bereits für die 1.-5. Liga qualifiziert sind, sind von der Teilnahme ausgeschlossen.
Die Kalibrierungsphase wird im Swiss-Format ausgetragen. Details zu diesem Format sind hier zu finden.
Gruppenphase
Die zweite Phase ist die Gruppenphase. Sie ist in verschiedene Ligen, die die unterschiedlichen Skill-Level zum Ausdruck bringen sollen, aufgeteilt. Die höchste Spielklasse ist die "1. Liga", gefolgt von "2. Liga", "3. Liga" bis hin zur "Starter Liga". Jede Liga besteht aus einer oder mehreren Gruppen, die innerhalb der Liga gleichwertig sind.
Die Erfolge aus der vorigen Saison und der Kalibrierungsphase bestimmen hierbei die Verteilung auf die verschiedenen Ligen. Teams, die in der vorigen Saison disqualifiziert wurden oder an der vorigen Saison nicht teilgenommen haben, und an der Kalibrierungsphase der laufenden Saison nicht erfolgreich teilgenommen haben, werden in die Starter Liga gesetzt.
In der Gruppenphase der 3.-8. Liga besteht jede Gruppe aus bis zu acht (8) Teams. Gruppen werden im sogenannten "Round Robin"-Format ausgespielt, hierbei spielen alle Teams einmal im "Two Games"-Format gegeneinander.
Abhängig vom Platz zum Ende der Gruppenphase können Teams in der 3.-8. Liga folgende Platzierungen erreichen:
- Aufstieg in die nächsthöhere Liga
- Playoffs zur nächsthöheren Liga
- Klassenerhalt
- Playoffs zur nächstniedrigeren Liga
- Abstieg in die nächstniedrigere Liga
Aus der 8. Liga kann kein Abstieg erfolgen. Die genaue Verteilung wird zum Start einer Saison auf den jeweiligen Gruppenseiten bekannt gegeben.
Die Gruppenphase der Starter Liga wird in nur einer Gruppe im Swiss-Format mit acht (8) Runden ausgespielt. Hierbei spielt jedes Team pro Runde ein Match im "Two Games"-Format. Abhängig von der Anzahl der erreichten Siege, werden die Teams für die Folgesaison in verschiedene Ligen, maximal 5. Liga, oder in die Playoffs der laufenden Saison, maximal Playoffs der 4.-5. Liga, eingestuft.
Playoffs
Die dritte und letzte Phase sind die Playoffs, welche nach der Gruppenphase starten und zur Regelung von Auf- und Abstieg in und aus Ligen dienen. Die Teilnahme an den Playoffs ist abhängig von den Ergebnissen aus der Gruppenphase. Sollte ein für die Playoffs qualifiziertes Team nicht zu den Playoffs erscheinen, erreicht das Team die schlechtere der beiden erreichbaren Ligen.
Das genaue Format der einzelnen Playoffs wird auf der Liga-Seite bekannt gegeben.
Playoffs werden lediglich zwischen der 3.-5. Liga ausgespielt.
Matches
In der regulären Gruppenphase besteht ein Match aus zwei (2) Spielen. In den Playoffs besteht ein Match aus einem Best-of-One (Bo1), einem Best-Of-Three (Bo3) oder einem Best-of-Five (Bo5). Das Ergebnis wird nach dem Match automatisch eingetragen. Sollte das Ergebnis aufgrund einer technischen Störung nach wenigen Minuten nicht eingetragen sein, muss die Administration schnellstmöglich via Support-Ticket kontaktiert werden.
Jeder Sieg eines Spiels in der regulären Gruppenphase entspricht einem (1) Punkt im Ranking.
Ranking
Das Ranking in der Gruppe wird nach den erspielten Punkten berechnet.
Bei Punktegleichstand werden folgende Maßnahmen ergriffen, um den Gleichstand zu lösen:
- Anzahl Siege von Tiebreaker-Matches
- Zeitwertung aus Tiebreaker-Matches
Tiebreaker-Matches werden zum Ende der regulären Saison ausgetragen und werden lediglich bei Gleichstand nach Punkten erstellt. Ausgenommen sind Gleichstände, die für den weiteren Verlauf der Saison irrelevant sind und die Teams nicht in verschiedene Playoffs bzw. Ligen setzen würde. Tiebreaker-Matches werden bei Gleichstand zwischen genau zwei (2) Teams in einem Best-Of-Three (Bo3) und in allen anderen Fällen in einem Best-Of-One (Bo1) ausgetragen. Die Administration kann entscheiden, dass weitere Gleichstände durch Tiebreaker-Matches gelöst werden.
Beispiel A: Zwei Teams in der 5. Liga teilen sich den 2. und 3. Platz. Der 2. Platz führt in die Playoffs der 4. - 5. Liga, der 3. Platz bedeutet den Klassenerhalt. In diesem Fall müsste ein Bo3-Tiebreaker ausgetragen werden.
Beispiel B: Zwei Teams in der 5. Liga teilen sich den 3. und 4. Platz. Beide Plätze bedeuten den Klassenerhalt. Hier wird kein Tiebreaker-Match ausgetragen.
Beispiel C: Drei Teams in der 5. Liga teilen sich den 2., 3. und 4. Platz. Der 2. Platz führt in die Playoffs der 4. - 5. Liga, der 3. und 4. Platz bedeuten den Klassenerhalt. Hier müsste eine Runde Bo1-Tiebreaker ausgetragen werden.
Im Falle eines erneuten Gleichstandes nach den Tiebreaker-Matches wird eine sogenannte Zeitwertung angewandt. Hierzu wird die Summe der Spielzeit aller Siege der Tiebreaker von der Summe der Spielzeit aller Niederlagen abgezogen. Im Falle eines kampflosen Sieges wird die Matchzeit auf 15 Minuten festgelegt.
Zeitwertung:
Im Falle eines erneuten "3-way-tie" (jedes Team steht 1-1), gilt die Zeitregelung.
Team A > Team B in 35 min
Team B > Team C in 42 min
Team C > Team A in 44 min
Die Zeitwertung eines Teams ist wie folgt zu berechnen. Die Spielzeit des verlorenen Spiels minus die Spielzeit des gewonnen Spiels. In diesem Beispiel:
Team A = 44 - 35 = 9
Team B = 35 - 42 = -7
Team C = 42 - 44 = -2
Die Wertung wäre hier dann wie folgt:
1. Team A
2. Team C
3. Team B
Die Gewinner müssen einen aussagekräftigen Screenshot auf die Matchpage hochladen.
Split Points der 2. Liga
Innerhalb der 2., 3. und 4. Liga sammeln Teams sogenannte Split Points, die die Aufstiegsmöglichkeiten nach der Summer Saison zur 1. Liga definieren. Es können Split Points in der Winter, Spring und Summer Saison gesammelt werden. Die Verteilung ist wiefolgt:
Platzierung | Winter Saison* | Spring Saison | Summer Saison |
---|---|---|---|
Liga 2, 1. Platz | 160 | 240 | 320 |
Liga 2, 2. Platz | 120 | 180 | 240 |
Liga 2, 3. Platz | 100 | 150 | 200 |
Liga 2, 4. Platz | 80 | 120 | 160 |
Liga 2, 5./6. Platz | 60 | 90 | 10 |
Liga 2, 7./8. Platz | 50 | 75 | 100 |
Liga 2, 9. Platz | 40 | 60 | 80 |
Liga 2, 10. Platz | 30 | 45 | 60 |
Liga 2, 11. Platz | 24 | 36 | 48 |
Liga 2, 12. Platz | 20 | 30 | 40 |
Liga 2, 13./14. Platz | 16 | 24 | 32 |
Liga 2, 15./16. Platz | 12 | 18 | 24 |
Liga 3, 1. Platz | 6 | 9 | 12 |
Liga 3, 2. Platz | 4 | 6 | 8 |
Liga 3, 3. Platz | 2 | 3 | 4 |
Liga 4, 1. Platz | 1 | 2 | 3 |
*In der Winter Saison 2024 erhalten alle Teams der 2. Liga 12 Split Points und die Teams mit einem 3-0 Score der 3. Liga 6 Punkte, Teams mit einem 3-1 Score 2 Punkte.
Für die 2. Liga gilt dabei die finale Platzierung nach der Playoff-Phase der jeweiligen Saison. Für Liga 3 und 4 gelten die Platzierungen nach Ende der Gruppenphase.
Für alle Platzierungen innerhalb der Gruppenphase, die verschieden viele Split Points geben, müssen bei Gleichstand Tiebreaker-Matches nach Regel 2.5.3 ausgetragen werden.
Die sieben (7) Teams mit den meiste Split Points nach der Summer Saison und der Sieger der Summer Saison der 2. Liga qualifizieren sich für die Saison Finals, aus denen sich zwei (2) Teams für die Relegationsplayoffs zur 1. Liga qualifizieren. Sollte der Sieger der Summer Saison unter den ersten sieben (7) Teams nach Split Points liegen, rückt das 8. Team nach Split Points nach.
Bei einem Gleichstand nach Punkten hat das Team die höhere Gesamtplatzierung, das in der Summer Saison mehr Punkte erhalten hat. Bei einem weiteren Gleichstand erhält das Team mit der höheren Platzierung in der Spring Saison die höhere Gesamtplatzierung und das Team mit der höheren Platzierung in der Winter Saison. Sollte auch dann noch ein Gleichstand herrschen, so werden Tiebreaker Matches für die übrigen Platzierungen ausgetgragen. Bei Gleichstand von Teams, die sich allesamt für die Saison Finals qualifiziert haben, entscheidet das Los über das Seeding in den Saison Finals.
Zusammensetzung der Teams
Teamgröße
Um an einer Saison der Prime League teilzunehmen, müssen sich mindestens fünf (5) Spieler eines Teams für die Saison anmelden und somit für das Saison-Lineup bestätigen.
Teams, die in einer laufenden Saison kein spielberechtigtes Lineup mehr stellen können, können von der Administration aus der laufenden Saison ausgetragen werden. Diese Teams verlieren dann ihren Anspruch auf die bereits erlangten Erfolge des Team-Accounts.
Ein Team kann ein spielberechtigtes Lineup stellen, wenn
- mindestens fünf (5) Spieler des Teams in der Saison teilnahmeberechtigt sind oder
- mit Wechselslots auf mindestens fünf (5) Spieler aufgestockt werden kann oder
- mit Hilfe von Stand-Ins alle verbleibenen Matches ausgetragen werden können.
In einer Saison können sich maximal zehn (10) Spieler gleichzeitig im Saison-Lineup befinden.
Stand-Ins/Ersatzspieler
Als Stand-In bezeichnet man einen Spieler, der nicht im aktiven Lineup des Teams gelistet ist und für einen aktiven Spieler einspringt. Wurde das Spiel bereits gemäß Regel 6.3.5 gestartet, ist ein Stand-In nicht mehr erlaubt.
Es sind maximal zwei (2) Stand-Ins pro Match in einem Team erlaubt.
Jedes Team darf insgesamt bis zu fünfmal (5) einen Stand-In während der Gruppenphase einsetzen.
Pro Team darf maximal zweimal (2) derselbe Stand-In in der Gruppenphase aushelfen.
Ein Spieler darf nur als Stand-In eingesetzt werden, wenn dieser kein bestätigter Spieler eines Teams einer höheren Liga oder der gleichen Gruppe ist. Dies gilt insbesondere auch für die gesamte Starter Liga und impliziert, dass lediglich Spieler, die in keinem Prime League-Roster angemeldet sind, in der Starter Liga als Stand-In aushelfen können.
In der Kalibrierungsphase sowie in den Playoffs sind keine Stand-Ins zugelassen.
Wechselslots
Teams können nach Ende der Signup-Phase bis Ende der Gruppenphase insgesamt vier (4) Spieler zum Lineup hinzufügen. Das Hinzufügen eines Spielers verbraucht einen Wechselslot. Mit Beginn der Playoff-Phase ist das Hinzufügen von Spielern nicht mehr gestattet.
Spielertransfer
Ein Spieler kann während einer Saison für bis zu drei (3) Teams spielen.
Ein Spieler kann während einer Saison lediglich einmal das Saison-Lineup wechseln. Das schließt die Anmeldephase mit ein.
Ein Spieler kann nach Ende der vierten (4) Spielwoche nur noch dann einem Saison-Lineup beitreten, wenn er vorher kein Mitglied eines anderen Saison-Lineups war.
Hinweis: Das Ende der vierten (4) Spielwoche im Winter Split 2024 ist: .
Sollte ein Spieler versehentlich einem Saison-Lineup beitreten, kann der Schritt rückgängig gemacht werden, sofern die Administration innerhalb von 24 Stunden darüber informiert wird, der Spieler zwischenzeitlich an keinem Spiel für das Team teilgenommen hat und keinem weiteren Team beigetreten ist.
Teameigentümer
Ein Team gehört dem Ersteller des Team-Accounts, bis es erstmals aus fünf (5) oder mehr Spielern besteht.
Ein Team, das zumindest zu einem Zeitpunkt aus fünf (5) oder mehr Spielern bestand, gehört der Mehrheit des Teams. Das Verwaltungsrecht eines Teams liegt beim Team-Leader. Sollten sich jedoch über 50% des Teams für einen neuen Team-Leader aussprechen, übernehmen sie das Team, in dem der Status des Team-Leaders auf die neue Person übertragen wird.
Stimmberechtigt sind:
- Spieler, die mindestens sieben (7) Tage oder länger im Team-Account sind
- Spieler, die weniger als sieben (7) Tage im Team-Account sind und seitdem mindestens ein (1) Match für das Team absolviert haben
- Spieler, die in den letzten sieben (7) Tagen aus dem Team-Account entfernt wurden
Stimmberechtigte Spieler müssen innerhalb von sieben (7) Tagen nach Einreichung des ersten Antrags ein Support-Ticket einsenden. Sollten nach Ablauf der Frist nicht genügend Stimmen eingegangen, wird der Antrag abgelehnt.
Team-Accounts dürfen ohne weitere Absprache mit der Administration weitergegeben werden. Hier ist zu beachten, dass dies nur ohne Gegenleistung gestattet ist. Ein Verkauf gegen Geld oder andere Leistungen ist ausgeschlossen.
Organisationen
Unternehmen, Vereine, Clans oder Gewerbe können als Organisation eingetragen werden. Hier bedarf es einer Anmeldung des Team-Leaders via Support-Ticket und einer Prüfung der Liga–Administration. Hierbei müssen möglichst viele Informationen über die Organisation sowie der Prime League-Account eines Ansprechpartners bereitgestellt werden.
Hinweis: Mehr Informationen zur Anmeldung von Organisationen findet ihr in unserem Guide.
Die Administration behält sich das Recht vor, Teams eigenständig als Organisation einzutragen. Der Ansprechpartner wird dann von der Administration bestimmt und informiert.
Wird der Status der Organisation erreicht, gehört der Team-Account nicht länger dem Ersteller oder der Mehrheit des Teams, sondern der Organisation.
Eine Weitergabe von Slots, sowohl innerhalb einer Organisation als auch an eine andere Organisation, ist nur in Absprache mit der Administration möglich.
Für 3.-8. Liga: Eine Organisation darf maximal ein (1) Team pro Gruppe stellen und somit dürfen Organisationen innerhalb einer Liga nicht mehr Teams stellen, als es Gruppen in dieser Liga gibt. Sollte eine Organisation die maximal erlaubte Anzahl an Teams innerhalb einer Liga zu Beginn oder während einer Saison überschreiten, müssen Teams von der Organisation gelöst werden oder in die nächst niedrigere Liga platziert werden, bis die maximal erlaubte Anzahl an Teams erreicht ist. Sollte die Anzahl der Teams einer Organisation innerhalb einer Liga gleich der Anzahl an Gruppen in dieser Liga sein, so darf kein Team dieser Organisation an den Playoffs zu dieser Liga teilnehmen.
Es dürfen maximal so viele Teams einer Organisation an den Playoffs zu einer höheren Liga teilnehmen, wie dort Plätze frei sind. Sollten sich mehr Teams einer Organisation für Playoffs zu einer höheren Liga qualifizieren, als dort Teams dieser Organisation teilnehmen dürfen, hat die Organisation folgende Möglichkeiten:
- Die Organisation trennt sich von keinem Team und meldet demnach so viele Teams aus den Playoffs ab wie notwendig. Die jeweils nächstbesten Teams aus den Gruppen der abgemeldeten Teams rücken dann nach.
- Die Organisation trennt sich von so vielen Teams wie notwendig.
- Die Organisation legt fest, von welchen Teams sie sich im Falle eines Aufstiegs von mehr als nach obiger Regel erlaubten Teams trennen würde.
Die Organisation muss der Administration einer der oben genannten Möglichkeiten mindestens 96 Stunden vor dem ersten Playoff-Match via Support-Ticket mitteilen. Sollte die Organisation die Frist verstreichen lassen, entfernt die Administration Teams der Organisation aus den Playoffs nach eigenem Ermessen.
Die Administration behält sich das Recht vor, Teams einer Organisation aus übergeordneten Gründen unabhängig von der Entscheidung einer Organisation aus den Playoffs zu entfernen.
Die Administration behält sich das Recht vor, bei Teams, die nicht als Organisation eingetragen wurden, aber eindeutig zur selben Organisation gehören, die Regel 3.6.5 anzuwenden.
Organisationen, die ein (1) Team in der 1. oder 2. Liga betreiben haben die Möglichkeit ein (1) Team aus der 3. Liga oder darunter als Academy-Team zu definieren. Spieler, die für das Team in der 1. oder 2. Liga offiziell registriert sind, sind für das Academy-Team spielberechtigt, solange keine der beiden folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Spieler hat bereits mehr als 50% des aktuellen Splits für das Team in der 1. oder 2. Liga gespielt
- Spieler hat bereits ein Spiel für das Team in der 1. oder 2. Liga in der selben Kalenderwoche ausgetragen
Aktuelle Liste von anerkannten Organisationen
Proteste & Fragen
Allgemein
Jegliche Fragen und Beschwerden zur Liga müssen via Support-Ticket eingereicht werden. Die Administration ist auf anderem Wege nicht zu erreichen und wird darüber keine Fragen beantworten.
Beschwerden müssen innerhalb von 24 Stunden nach offiziellem Matchstart via Support-Ticket eingereicht werden. Proteste, die außerhalb dieser Frist eingereicht werden, können ungeprüft abgelehnt werden. Spieler sind dazu angehalten möglichst viele Beweise ihrem Protest beizufügen und möglichst detaillierte Angaben zu machen. Eine Upload-Funktion zum Hochladen von Screenshots ist dafür in jedem Match verfügbar. Ein Upload auf externen Seiten wird nicht akzeptiert, sofern dies nicht ausdrücklich von der Administration gewünscht oder gefordert ist.
Support-Tickets müssen vertraulich behandelt werden, die Veröffentlichung von Support-Inhalten jeglicher Art ist untersagt.
Beweispflicht
Es liegt in der Verantwortung eines Teams bei Beschwerden genügend und eindeutige Beweise vorzulegen. Beschwerden, die aufgrund mangelnder Beweise nicht klar dargestellt werden, können abgelehnt werden.
Bei Protesten zum Ergebnis sind immer die Screenshots von allen Spielen dem Support-Ticket hinzuzufügen.
Sollte ein oder mehrere Spieler verspätet oder gar nicht zum Spiel erscheinen, ist dies mit einem Screenshot unter Angabe der aktuellen Zeit zu belegen.
Bei einem Cheatverdacht muss ein Replay des betreffenden Spiels auf die Matchseite hochgeladen werden. Support-Tickets zu einem Cheatverdacht müssen die Situationen ausführlich beschreiben.
Spielplan & Spielablauf
Gruppenphase
3.-8. Liga: Ein Spieltag beginnt in der jeweiligen Woche am Montag um 0 Uhr und endet am übernächsten Sonntag um 23:59 Uhr. Somit dauert ein Spieltag 14 Tage. Der genaue Spielplan ist auf der Turnierseite zu finden.
Starter Liga: Ein Spieltag beginnt in der jeweiligen Woche am Dienstag um 0 Uhr und endet Sonntag um 23:59 Uhr. Somit dauert ein Spieltag sechs (6) Tage. Der jeweilige Montag wird zu Prüfung von Protesten sowie der Erstellung der nächsten Runde genutzt. Der genaue Spielplan ist auf der Turnierseite zu finden.
Jedes Match besitzt einen sogenannten Ausweichtermin. Dieser ist nur dann der offizielle Matchtermin, wenn sich keines der beiden Teams via "Scheduling-Tool" gemäß Regeln 5.1.6 und 5.1.7 um einen alternativen Matchtermin bemüht oder wenn bei nicht erreichter Einigung eines alternativen Matchtermins diese nicht bis spätestens 48 Stunden vor dem Ausweichtermin via Support-Ticket gemäß Regel 5.1.10 gemeldet wird.
In der 3. Liga ist der Ausweichtermin solange gültig, bis sich beide Teams explizit auf einen neuen Termin geeinigt haben oder die Administration einen neuen Termin festgelegt hat.
Der Ausweichtermin innerhalb der Gruppenphase ist für die 6.-8. Liga sowie die Starter Liga immer Sonntag um 15 Uhr und für die 3.-5. Liga immer Sonntag um 17 Uhr in der jeweiligen Spielwoche und wird auf den Matchseiten entsprechend als offizieller Matchtermin angezeigt.
Teams sollen gemeinsam entscheiden, wann am jeweiligen Spieltag gespielt wird. Ein vom Ausweichtermin abweichender Termin muss bis zum Beginn des jeweiligen Ausweichtermins zwischen den Teams vereinbart worden sein. Die Absprache, einen abweichenden Termin zu finden, gilt nicht als zulässige Terminverschiebung.
Ein Terminvorschlag muss auf der jeweiligen Matchseite mithilfe des „Scheduling-Tools“ an das Gegnerteam kommuniziert werden. Hierbei müssen zumindest einer (1) und maximal drei (3) Terminvorschläge gemacht werden. Der erste Termin innerhalb eines Terminvorschlags wird als Wunschtermin bezeichnet. Um die Terminfindung zu vereinfachen, sind Teams dazu angehalten, möglichst viele verschiedene Termine vorzuschlagen.
Ein Wunschtermin, der innerhalb der aktuellen Spielwoche 48 Stunden lang nicht von dem anderen Team abgelehnt wird, gilt als stillschweigend akzeptiert, sofern der Termin zum Zeitpunkt des Vorschlags mindestens 48 Stunden in der Zukunft und der Zeitpunkt des Terminvorschlags mindestens 48 Stunden vor dem Ausweichtermin liegt.
Falls der Wunschtermin nicht unter Regel 5.1.6 fällt und nicht vom anderen Team explizit bestätigt wurde, verfallen auch alle weiteren genannten Terminvorschläge.
Ein Terminvorschlag muss mindestens zwei (2) Stunden vor dem offiziellen Matchtermin, sei es durch das gegnerische Team oder automatisch, angenommen werden. Wird ein Match nach dieser Frist angenommen, bedarf es einer erneuten Bestätigung beider Teams in den Matchkommentaren.
Hinweis: Der offizielle Matchtermin ist dann der neue Termin. Beispiel: Ein Match liegt auf Sonntag 15 Uhr und um 14:30 Uhr wird 20 Uhr als neuer Termin bestätigt. Das wäre legitim. 16 Uhr als neuer Termin jedoch nicht.
Ein noch unbeantworteter Terminvorschlag läuft automatisch ab, sobald der in Regel 6.1.2 definierte Start des Anwesenheitschecks des bisherigen Ausweichtermins erreicht ist.
Beispiel: Wenn der Ausweichtermin auf 17 Uhr liegt und der Anwesenheitscheck 15 Minuten vorher startet, werden alle offenen Terminvorschläge um 16:45 Uhr abgebrochen.
Sollten sich beide Teams auf keinen Matchtermin einigen können, ist dies der Administration spätestens 48 Stunden vor dem Ausweichtermin per Support-Ticket mitzuteilen. In diesem Fall entscheidet die Administration basierend auf den von beiden Teams genannten Terminvorschlägen das weitere Vorgehen. Wenn die Frist nicht eingehalten wird, bleibt der Ausweichtermin bestehen. Die 3. Liga ist hiervon nicht betroffen.
Verschieben
Alle Matches sollen am entsprechenden Spieltag gemäß Regel 5.1.1 ausgetragen werden. Sollten Teams sich nicht auf einen Termin innerhalb des Zeitraums einigen, kann auch ein Termin eine Woche vorher oder nachher (Ausnahme letzter Spieltag) ausgemacht werden, sofern beide Teams diesem Termin explizit zustimmen. Ist keine Einigung in diesem Zeitraum möglich, wird das Match 0:0 geschlossen.
Sollte eines der Teams einen bereits ausgemachten Termin verschieben wollen, so muss das andere Team diesem neuen Termin erst zustimmen, bevor er wirksam wird. Das Ignorieren eines solchen Antrags kommt einer Ablehnung gleich. Zeigt sich das gegnerische Team gesprächsbereit, wenn es um die neue Terminfindung geht, gilt dies nicht automatisch als Annahme der Terminverschiebung. Bis zum Zeitpunkt, an dem beide Teams dem neuen Termin zustimmen, gilt der vorab vereinbarte Matchtermin.
Um einen bestätigten Termin zu verschieben, müssen beide Teams den neuen Termin bestätigen und die Administration via Support-Ticket kontaktieren.
Kalibrierungsphase
Die Kalibrierungsphase findet an festen Terminen statt, die auf der offiziellen Turnierseite bekannt gegeben werden. Matchtermine können hier nicht neu ausgehandelt werden.
Playoffs
Die Playoffs finden an festen Terminen statt, die auf der offiziellen Turnierseite bekannt gegeben werden. Matches können lediglich vorgezogen werden und auch nur dann, wenn beide Teams dem explizit zustimmen. Hierzu bedarf es entsprechenden Kommentaren auf der Matchseite sowie einer Meldung via Support-Ticket.
Vor dem Match
Lineupauswahl & Anwesenheitscheck
Der Leader oder ein Captain eines Teams muss vor Beginn der offiziellen Matchzeit ein spielberechtigtes Lineup auf der Matchseite bestimmen. Falls dies nicht innerhalb der Frist geschieht, wird das Match automatisch als verloren gewertet. In der 3. Liga ist diese Frist auf zwei (2) Stunden vor der offiziellen Matchzeit gesetzt. In der Kalibrierungsphase ist die Frist auf zehn (10) Minuten nach der offiziellen Matchzeit gesetzt.
Jeder Spieler des ausgewählten Matchlineups muss, mit Ausnahme der Kalibrierungsphase, ab 15 Minuten vor und spätestens zum Beginn der offiziellen Matchzeit seine Teilnahme bestätigen, indem er/sie sich auf der Matchseite als „anwesend“ markiert. Falls dies nicht innerhalb der Frist geschieht, wird das Match automatisch als verloren gewertet.
Sollte keines der Teams rechtzeitig ein spielberechtigtes Lineup nominieren und den Anwesenheitscheck erfolgreich durchführen, wird das Match ungewertet geschlossen. Das Match kann innerhalb des Spieltags wiederholt werden, wenn beide Teams sich in den Matchkommentaren explizit auf einen neuen Termin einigen. Die Administration muss darüber unverzüglich via Support-Ticket informiert werden.
Pünktlichkeit
Jedes Team muss vollständig zum offiziellen Matchtermin spielbereit zu sein.
Das Ende eines Spiels wird im Log der Match-Seite definiert. Die offizielle Startzeit des nächsten Spiels beginnt fünf (5) Minuten nach dem Ende des vorherigen Spiels.
Bei Verspätung zu einem Spiel gelten die folgenden Regelungen:
- 15 Minuten Verspätung: Aufgabe des Spiels
- 30 Minuten Verspätung: Aufgabe des gesamten Matches
Hierbei gilt für das erste Spiel eines Matches die offizielle Matchzeit als Referenzzeitpunkt. Für jedes weitere Spiel innerhalb eines Matches gilt die Startzeit gemäß Regel 6.2.2 als Referenzzeitpunkt. Die Verspätung muss durch das protestierende Team nachgewiesen werden.
Tournamentcodes & Lobby
Zum Zeitpunkt des Matches kann von Leader oder Captains der spielenden Teams der „Tournamentcode“ auf der Matchseite angefordert werden. Dieser Code wird benötigt, um der Lobby beizutreten und somit auch das Spiel zu starten. Die Einstellungen, die mit dem Tournamentcode erstellt werden, bestimmen die Map sowie den Modus der Champion Selection. Es wird auf der 5vs5 Map (Kluft der Beschwörer) gespielt. Die Champion Selection findet im Turnier-Modus statt.
Die Seitenwahl für ein Match ergibt sich wiefolgt:
- Kalibrierungsphase: Das auf der Matchseite zuerst genannte Team (links) hat für das Spiel die freie Seitenwahl.
- Regulärer Spieltag in der Gruppenphase: Das auf der Matchseite zuerst genannte Team (links) hat für das erste Spiel die freie Seitenwahl und das auf der Matchseite zuletzt genannte Team (rechts) hat für das zweite Spiel die freie Seitenwahl.
- Bo1-Tiebreaker in der Gruppenphase: Das auf der Matchseite zuerst genannte Team (links) hat für das Spiel die freie Seitenwahl.
- Bo3-Tiebreaker in der Gruppenphase: Das auf der Matchseite zuerst genannte Team (links) hat für das erste Spiel die freie Seitenwahl. Mit jedem weiteren Spiel wechselt dieses Recht.
- Playoffs: In den Playoffs wird die Seitenwahl für das erste Spiel eines Matches nach folgender Priorität von oben nach unten festgelegt:
- Upper Bracket-Vorteil: Wenn Team A das vorherige Match im Upper Bracket und Team B das vorherige Match im Lower Bracket ausgetragen hat, so hat Team A für das erste Spiel die freie Seitenwahl.
- Liga-Vorteil: Wenn Team A vor den Playoffs in einer höheren Liga gespielt hat als Team B, so hat Team A für das erste Spiel die freie Seitenwahl.
- Platzierungs-Vorteil: Wenn sowohl Team A als auch Team B vor den Playoffs in der gleichen Liga gespielt haben, Team A aber eine höhere Platzierung innerhalb der Gruppenphase erreicht hat, so hat Team A für das erste Spiel die freie Seitenwahl.
- Das auf der Matchseite zuerst genannte Team (links) hat für das erste Spiel die freie Seitenwahl.
Mit jedem weiteren Spiel wechselt dieses Recht. - Upper Bracket-Vorteil: Wenn Team A das vorherige Match im Upper Bracket und Team B das vorherige Match im Lower Bracket ausgetragen hat, so hat Team A für das erste Spiel die freie Seitenwahl.
- Alle weiteren Matches: Das auf der Matchseite zuerst genannte Team (links) hat für das Spiel die freie Seitenwahl. Mit jedem weiteren Spiel wechselt dieses Recht.
Alle Spieler sind dazu angehalten, die Ingamenamen des gegnerischen Lineups in der Lobby mit den Ingamenamen auf der Matchseite zu vergleichen. Alle im Match-Lineup eingetragenen Spieler sind für das Match grundsätzlich spielberechtigt, sofern dies nicht explizit auf der Matchseite anderweitig erwähnt ist. Solange zumindest ein Ingamename in der Lobby nicht mit dem Namen auf der Matchseite übereinstimmt, gilt das Team verspätet gemäß 6.2.3.
Sollte die Pick&Ban-Phase gestartet werden, bevor beide Teams bereit sind, muss die Champion Selection vor dem ersten Ban des eigenen Teams wieder verlassen werden.
Das Spiel gilt als gestartet, wenn zumindest einer der folgenden Punkte erfüllt ist:
- Es wurde Sichtkontakt zwischen Spielern beider Teams hergestellt.
- Ein Spieler nutzt einen Angriff oder Fähigkeit auf Minions, Jungle Creeps, Gebäude oder gegnerische Champions.
- Ein Spieler betritt, stellt Sicht her oder nutzt eine Fähigkeit im gegnerischen Jungle. Dies beinhaltet das Verlassen des Flusses oder den Eintritt in einen Busch, die an den gegnerischen Jungle angrenzen.
- Die Spielzeit erreicht 02:00 Minuten.
Proteste bezüglich des Lineups oder der Pick&Ban-Phase werden nach Spielstart nicht angenommen.
Sollte es zu technischen Problemen mit einem Tournamentcode kommen, kann das Spiel als 'Custom Game' (Turnierauswahl, Zuschauer für alle) ausgetragen werden, sofern beide Teams zustimmen. Das Ergebnis des Spiels muss der Administration via Support-Ticket unter Angabe von Nachweisen mitgeteilt werden.
Champion Selection
Platzhalter sind während der Champion Selection nicht erlaubt. Die Picks und Bans, die innerhalb der Lobby gewählt wurden, dürfen nicht geändert werden. Sollte die Champion Selection abgebrochen werden, müssen alle Bans und Picks in identischer Reihenfolge wiederholt werden. Die ausgewählten Champions können innerhalb des Teams beliebig getauscht werden.
Im Falle von technischen Problemen wie Bugs oder Disconnects während der Champion Selection, und ein damit einhergehender fälschlich ausgewählter Champion, sei es ein Pick oder Ban, kann die Champion Selection von dem betroffenen Team unterbrochen werden, sofern das gegnerische Team noch keinen weiteren Pick oder Ban gewählt hat. Alle Picks und Bans müssen bis zu der fälschlichem Auswahl des Champions wiederholt werden. Der fälschlich ausgewählte Champion kann dann neu ausgewählt werden.
Im Falle von technischen Problemen zum Ende der Champion Selection, wie zum Beispiel fälschlich ausgewählte Runen, Summoner Spells oder ein Bug beim Tausch der Champions, kann das Spiel abgebrochen und die Champion Selection neu gestartet werden, sofern das Spiel gemäß Regel 6.3.5 noch nicht gestartet ist. Alle Picks und Bans müssen wiederholt werden.
Neu veröffentlichte Champions sind für den Patch, auf dem sie veröffentlicht werden, gesperrt. Darüberhinaus behält sich die Administration das Recht vor, einzelne Champions, etwa aufgrund von Bugs, temporär oder kurzfristig zu sperren.
Aktuell ist kein Champion gesperrt.
Sollte ein Champion nach Regel 6.4.4 von einem Team als Pick ausgewählt werden, so ist die Champion Selection sofort zu unterbrechen und alle Picks und Bans müssen in identischer Reihenfolge wiederholt werden. Sollte die Champion Selection nicht abgebrochen werden und das Spiel nach Regel 6.3.5 als gestartet gewertet sein, werden Proteste bezüglich des Picks nicht angenommen.
Sollte die Champion Selection von einem Team abgebrochen werden, so ist dieses Team angehalten das gegnerische Team über den oder die Gründe des Abbruchs unverzüglich zu informieren. Für den Fall, dass es nach Abbruch der Champion Selection zu einer Verzögerung seites eines Teams kommen und die erlaubte Verspätung nach Regel 6.2.3 überschritten sein sollte, kann das Team die Pausenzeit des kommenden Spiels nach Regel 7.3.1 in Anspruch nehmen.
Beispiel: Ein Spiel ist für 17:00 Uhr angesetzt, die Champion Selection startet um 17:10 Uhr und wird um 17:14 Uhr abgebrochen. Wenn ein Team bis 17:15 Uhr nicht bereit ist, kann es dann die Pausenzeit von 10 Minuten in Anspruch nehmen. Sollte das Team bis 17:25 Uhr nicht vollständig bereit sein, gilt das Team als unpünktlich.
Zuschauer
Zuschauer, Trainer, Kommentatoren sowie weitere Personen sind in der Lobby sowie im Spiel erlaubt. Hierbei darf jedes Team zwei (2) der vier (4) zur Verfügung stehenden Zuschauerplätze in Anspruch nehmen. Sollte ein Team weniger als zwei (2) Plätze benötigen, darf das andere Team diese auffüllen. Sollte die Lobby von der Administration ausgewählten Zuschauern oder Kommentatoren betreten werden, können diese bis zu zwei (2) Plätze in Anspruch nehmen. Die für die Teams reservierten Plätze reduzieren sich dann auf einen (1) Platz pro Team.
Während des Matches
Auswechslungen
Auswechslungen nach der Meldung des Lineups eines Matches müssen unverzüglich in den Matchkommentaren angegeben werden. Hierbei ist das www.primeleague.gg-Nutzerprofil, der Ingamename des Einwechselspielers sowie der Ingamename des ausgewechselten Spielers kenntlich zu machen. Weiterhin müssen alle Regeln bezüglich spielberechtigter Lineups eingehalten werden.
Spielende
Ein Spiel ist beendet, wenn einer der folgenden Punkte erfüllt ist:
- Ein Nexus wurde zerstört.
- Ein Team hat die Aufgabefunktion in League of Legends benutzt.
- Ein Admin erklärt das Match für beendet.
Pausen & Disconnects
Im Falle eines Disconnects ist die Pausefunktion zu betätigen. Pausen können innerhalb des Spiels mit /pause initiiert werden. Diese Funktion ist außerdem für weitere Notfälle, wie z.B. Lags oder andere technische Probleme, vorgesehen. Jedem Team stehen dann 10 Minuten Pause pro Spiel zu. Sollte diese Zeit überschritten werden, kann das gegnerische Team auf einer Fortsetzung des Spiels bestehen. Sollte sich ein Team weigern das Spiel nach der ihm zu Verfügung stehenden Pausezeit fortzusetzen, muss die Administration via Support-Ticket mit aussagekräftigen Nachweisen schnellstmöglich informiert werden. Sollte es innerhalb von zehn (10) Minuten keine Anweisung der Administration geben und das gegnerische die Wiederaufnahme weiter verweigern, ist das Match bis auf weiteres unterbrochen. Die Administration kann nach eigenem Ermessen das Spiel neu ansetzen.
Vor Wiederaufnahme des Spiels muss von beiden Teams bestätigt werden, dass sie bereit sind das Spiel fortzusetzen.
Streaming
Jedem Spieler sowie Zuschauer steht es frei, die Spiele des eigenen Teams zu streamen. Für Spieler ist ein Streamdelay von drei (3) Minuten empfohlen.
Spielern ist das Anschauen dieser Streams untersagt. Die Anwesenheit im Stream-Chat gilt hierbei als Verstoß.
Sollte es gemäß Regel 7.4.2 zu einem Protest bezüglich der Spielwertung kommen, ist das protestierende Team in der Pflicht mögliche Auswirkungen auf das Spielgeschehen nachzuweisen.
Server Crash
Sollte die Verbindung aller Spieler zu einem Server abbrechen und das erneute Beitreten auf einen Server nicht möglich sein, ist die Administration via Support-Ticket unverzüglich zu informieren. Sollte es innerhalb von zehn (10) Minuten keine Anweisung der Administration geben, ist das Match bis auf weiteres unterbrochen. Die Administration kann nach eigenem Ermessen das Spiel neu ansetzen.
Sollten weiträumige und flächendeckende technische Probleme auftreten, die die Austragung des Spiels aus der Sicht eines Teams unmöglich macht, ist die Administration via Support-Ticket unverzüglich zu informieren und die Umstände nachzuweisen. Sollte es innerhalb von zehn (10) Minuten keine Anweisung der Administration geben, kann das Match auf eigenes Risiko unterbrochen werden. Die Administration kann nach eigenem Ermessen das Spiel neu ansetzen.
Hinweis: Bitte informiert euch, ob solche technischen Probleme tatsächlich vermehrt auftreten. Beispiele wären etwa großflächige Ausfälle der Internet-Provider, des Stroms oder des Ingame-Clients. Sollten nur wenige Personen in einem einzelnen oder sehr wenigen Spielen betroffen sein, liegt das Problem ggf. bei den Personen selbst. Dies wäre kein Grund für einen Abbruch des Spiels und könnte in einer technischen Niederlage münden.
Betrugsversuche
Cheating
Die Benutzung von Software und Hardware, die League of Legends in irgendeiner Weise beeinflussen können, ist untersagt. Insbesondere ist die Nutzung von Software, die innerhalb von League of Legends graphische Darstellungen wie Timer für Junglecamps oder Beschwörerzauber anbietet, untersagt.
Bugs
Sollten im Spiel Bugs auftreten, die das Spiel erheblich beeinträchtigen, ist das Spiel zu pausieren. Die Administration ist umgehend per Support-Ticket zu informieren. Falls besagte Bugs nur ein Team betreffen, müssen von dem Spiel Clips oder Screenshots aufgenommen werden, um den Bug nachzuweisen. Sollte es innerhalb von zehn (10) Minuten keine Anweisung der Administration geben, ist das Match bis auf weiteres unterbrochen. Die Administration kann nach eigenem Ermessen das Spiel neu ansetzen.
Das bewusste Ausnutzen von Bugs ist untersagt.
Spielmanipulation
Alle Spieler müssen versuchen jedes Match in jeder Phase der Liga zu gewinnen. Jegliche Absprachen, die unter anderem die Pick&Ban-Phase oder das Spielgeschehen beeinflussen, sind untersagt. Das absichtliche Verlieren eines Matches ist untersagt.
Strafen bei Regelbruch
Sanktionen
Ein versuchter oder tatsächlich festgestellter Regelbruch kann von der Bestrafung eines einzelnen Spielers, bis hin zur Bestrafung des ganzen Teams führen. Das Maß der Bestrafung wird individuell von der Administration entschieden.
Glossar
Begriff | Erklärung |
---|---|
Ausweichtermin | Der Termin, der für ein Match zunächst erstellt wird und dann zum offiziellen Matchtermin wird, wenn sich Teams auf keinen Termin einigen können und nicht den Eingriff der Administration anfordern. |
Champion Selection | Die Phase vor dem Start des tatsächlichen Spiels, in der Teams die Champions wählen und bannen können. |
DACH-Raum | Sprachgebrauch für die deutschprachigen Länder: Deutschland, Österreich, Schweiz und Liechtenstein |
EMEA Regional League (ERL) | Die 1. und 2. Liga der regionalen Ligen, die unterhalb der LEC in der EMEA-Region beheimatet sind. Diese haben ihr eigenes Regelwerk, das auch für die 1. und 2. Liga der Prime League gilt. Es gibt neben der Prime League folgende Ligen bzw. Regionen: LFL (Frankreich), LVP SL (Spanien), TCL (Türkei), AL (arabische Länder), LIT (Italien), NLC (Nordische Länder, Vereinte Königreich, Irland und Malta), GLL (Griechenland und Zypern), Ultraliga (Polen, Baltikum, Ukraine, Georgien und Israel), LPLOL (Portugal), EBL (Länder im Balkan), HM (Tschechien und Slowakei), ESLOL (BeNeLux Länder) |
Game of Record | Ein Spiel, das gemäß der Regeln als gestartet gilt und in dem daher üblicherweise kein Restart möglich ist. |
Lineup | Unterschieden in Saison-Lineup und Match-Lineup. Das Saison-Lineup besteht aus allen zum Zeitpunkt spielberechtigten Personen. Das Match-Lineup besteht aus den 5 Personen, die für ein Team in einem Match antreten. Nicht alle Personen aus einem Match-Lineup müssen zwangsläufig im Saison-Lineup stehen. |
Locally Trained Representative (LTR) | Eine Person, die nach Regel 1.2.2, die Prime League ihre "Heimat" nennen kann. Erreicht werden kann der Status entweder durch den Wohnort oder durch vermehrtes Spielen (2 von 3 Splits innerhalb eines Jahres) in der Prime League. Es braucht pro Match mindestens 3 LTR im Lineup. |
Match | Ein Match kann aus mehreren Spiele bestehen. Typischerweise gibt es ein Bo1, Bo2, Bo3 und Bo5, die jeweils aus (bis zu) 1, 2, 3 und 5 Spielen bestehen. |
Organisation | Eine Organisation in der Prime League ist ein von der Liga anerkannter Verein, Unternehmen, Clan oder Gewerbe. Zum Schutz von Organisationen haben diese in der Liga eine besondere Stellung und folgen auch zusätzlichen Regeln. |
Saison | Eine Saison ist eine in sich abgeschlossene Edition der Prime League. Typischerweise werden Saisons als "Splits" bezeichnen, etwa "Spring Split 2024". |
Scheduling-Tool | Das Tool, mit dem sich beide Teams auf der Matchseite auf einen Termin einigen können. |
Spiel | Ein Spiel ist Teil eines Matches und ein Wettkampf auf der Karte Summoner's Rift (Kluft der Beschwörer) oder Howling Abyss (Heulender Schlucht) in League of Legends,der so lange gespielt wird, bis ein Gewinner durch das folgende Ereignis ermittelt wird:(1) Zerstörung eines Nexus, (2) Kapitulation, (3) Anerkannter Spielsieg |
Spielwoche | Die Zeit, in der ein Match in der Gruppenphase einer Saison, ausgetragen werden soll. Eine Spielwoche muss nicht eine Kalendarwoche sein und kann kürzer oder länger als 7 Tage dauern. |
Split Points | Punkte, die Teams über mehrere Saisons sammeln können, um sich eine Chance für den Aufsteig in die 1. Liga zu erspielen. |
Stand-in | Als Stand-In bezeichnet man einen Spieler, der nicht im Saison-Lineup des Teams gelistet ist, aber im Match-Lineup für dieses Team steht. |
Standardtermin | Es gibt keinen Standardtermin, aber einen Ausweichtermin. |
Starter Liga | Die Liga für alle neuen Teams. Nach einem Split in der Starter Liga gelangt man, je nach Performance, in den Playoffs zur 4.- 5. Liga bis hin zur 8. Liga im nächsten Split. |
Tournamentcodes | Codes, die auf Matchseiten nach Start eines Matches angefragt werden können, die man dann eingibt, um ingame in die Lobby des Matches zu kommen. |
Wechselslot | Anzahl der Personen, die Teams nach der Anmeldephase neu in das Saison-Lineup aufnehmen können. |
To the start
Letztes Update: 12.11.2024