Update 08.01.2025
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
1.2.3 | Spieler, die zur gleichen Zeit in einer sogenannten "EMEA Regional League" (ERL), "Professional Esports League" oder einer anderen offziellen Riot-Liga auf vergleichbarem Niveau, können nur dann an der Prime League teilnehmen, wenn sie sich während der Anmeldephase für ein Team anmelden. Spieler, die in der ersten Liga der Prime League teilnehmen, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Spieler, die nicht mehr Mitglied eines Teams einer solchen Liga sind, aber in zumindest 50% des aktuellen regulären Splits in einer oder mehrerer dieser Ligen teilgenommen haben, sind von dieser Einschränkung ebenfalls betroffen. Für den Winter Split der Prime League gilt der letzte abgeschlossene reguläre Split der jeweiligen ERL als Referenz. | ERL-Spieler, ausgenommen PRM1, dürfen an der Prime League teilnehmen, sofern sie sich bereits in der Anmeldephase für ihr Team bestätigen. |
1.8.3 | Jedes Team, welches an zwei (2) aufeinanderfolgenden oder insgesamt drei (3) Matches innerhalb der Gruppenphase nicht zum offiziellen Match-Termin erscheint, kann von der Administration aus der laufenden Saison der Prime League ausgeschlossen werden. In der Starter Liga kann ein Team bereits nach einmaligem Nicht-Antreten von der Saison ausgeschlossen werden, wenn das Team in dem jeweiligen Match keinerlei Aktivität gezeigt hat. Sollte ein Team in der Kalibrierungsphase zu einem Match nicht antreten, kann das Team innerhalb der Kalibrierungsphase disqualifiziert werden. Die erreichten Siege in der Kalibrierungsphase haben dann keinen Einfluss auf die Einstufung für die Gruppenphase. Die Teilnahme an der Saison ist danach jedoch weiterhin möglich. | DQ in Starter nach 1 Match möglich, wenn Team vollkommen inaktiv ist. D.h. keine Matchkommentare, Terminvorschläge, Tickets oder ähnliches. |
Update 20.12.2024
Anpassung aller Regeln zur Inklusion von Liga 2. Außerdem wurde ein Regel-Addendum für Liga 2 erstellt.
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
6.2.3 | - | Verspätung von 15/30 Minuten auf 16/31 Minuten geändert zur Klarstellung. |
Update 21.10.2024
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
5.2.1 | Alle Matches sollen am entsprechenden Spieltag gemäß Regel 5.1.1 ausgetragen werden. Sollten Teams sich nicht auf einen Termin innerhalb des Zeitraums einigen, kann auch ein Termin eine Woche vorher oder nachher (Ausnahme letzter Spieltag) ausgemacht werden, sofern beide Teams diesem Termin explizit zustimmen. Ist keine Einigung in diesem Zeitraum möglich, wird das Match 0:0 geschlossen. | Erneute Klarstellung und Verkürzung der Regel |
Update 02.10.2024
Regel 2.6 und ihre Unterpunkte wurden für das neue Format, das ab 2025 gilt, angepasst.
Es wurde ein Glossar dem Regelwerk hinzugefügt.
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
5.2.1 | Alle Matches sollen am entsprechenden Spieltag gemäß Regel 5.1.1 ausgetragen werden. Sollten Teams sich nicht auf einen Termin innerhalb des Zeitraums einigen, kann auch ein Termin eine Woche vorher oder nachher (Ausnahme letzter Spieltag) ausgemacht werden, sofern beide Teams diesem Termin explizit zustimmen. Ist keine Einigung in diesem Zeitraum möglich, bleibt das Match vorerst 0:0 geschlossen. Möchten beide Teams das Spiel wiederholen, ist die Administration via Support Ticket zu kontaktieren. Hierbei sind die genauen Gründe der Verschiebung auf diesen Zeitpunkt näher darzulegen. Eine Neuansetzung ist nur dann möglich, wenn beide Seiten zustimmen. Daraufhin kann die Administration in Ausnahmefällen auf Grundlage der Informationen einen Nachholtermin festlegen. Eine weitere Verschiebung ist nicht vorgesehen. | Angepasste Regelung für Matches, die nicht im vorgesehen Zeitraum ausgetragen werden können. |
Update 24.07.2024
Regel 2.2.6 wurde gestrichen. Die 3. Liga hat nun wieder wie alle anderen Ligen 3 Splits pro Jahr.
Update 23.06.2024
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
5.1.9 | Ein noch unbeantworteter Terminvorschlag läuft automatisch ab, sobald der in Regel 6.1.2 definierte Start des Anwesenheitschecks des bisherigen Ausweichtermins erreicht ist. | Neue Regel |
5.1.10 | Sollten sich beide Teams auf keinen Matchtermin einigen können, ist dies der Administration spätestens 48 Stunden vor dem Ausweichtermin per Support-Ticket mitzuteilen. In diesem Fall entscheidet die Administration basierend auf den von beiden Teams genannten Terminvorschlägen das weitere Vorgehen. Wenn die Frist nicht eingehalten wird, bleibt der Ausweichtermin bestehen. Die 3. Liga ist hiervon nicht betroffen. | Ehemals Regel 5.1.9 |
Update 18.02.2024
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
3.6.5 | [...]Es dürfen maximal so viele Teams einer Organisation an den Playoffs zu einer höheren Liga teilnehmen, wie dort Plätze frei sind. Sollten sich mehr Teams einer Organisation für Playoffs zu einer höheren Liga teilnehmen, als dort Teams dieser Organisation teilnehmen dürfen, hat die Organisation folgende Möglichkeiten:[...] | "Dies beinhaltet bereits die Playoffs der 3. Liga." wurde gestrichen. Academy-Teams von Teams der 2. Liga können nun demnach an den Playoffs der 3. Liga teilnehmen. |
Update 23.01.2024
Championship Points für die 3. Liga wurden unter Regel 2.6ff eingeführt.
Update 18.01.2024
"Division" wurde in "Liga" umbenannt.
Update 02.01.2024
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
1.2.3 | Spieler, die zur gleichen Zeit in einer sogenannten "EMEA Regional League" (ERL), "Professional Esports League" oder ihren zweiten Ligen teilnehmen, sind von der Teilnahme an der Prime League ausgeschlossen. Spieler, die nicht mehr Mitglied eines Teams einer ERL, "Professional Esports League" oder deren zweiten Liga sind, aber in zumindest 50% des aktuellen regulären Splits in einer dieser Ligen teilgenommen haben, sind bis zum Abschluss des jeweiligen Splits von der Teilnahme an der Prime League ausgeschlossen. Für den Winter Split der Prime League gilt der letzte abgeschlossene reguläre Split der jeweiligen Liga als Referenz. Ausgenommen sind dann die Spieler, die aus der 2. Division einer ERL abgestiegen sind. | Klarstellung für Winter Split |
5.1.1 | Division 3-8: Ein Spieltag beginnt in der jeweiligen Woche am Montag um 0 Uhr und endet am übernächsten Sonntag um 23:59 Uhr. Somit dauert ein Spieltag 14 Tage. Der genaue Spielplan ist auf der Turnierseite zu finden. | Für den letzten Spieltag hat man nun auch 14 Tage Zeit. |
5.1.8 | Ein Terminvorschlag muss mindestens zwei (2) Stunden vor dem offiziellen Matchtermin, sei es durch das gegnerische Team oder automatisch, angenommen werden. Wird ein Match nach dieser Frist angenommen, bedarf es einer erneuten Bestätigung beider Teams in den Matchkommentaren. | Klarstellung |
Update 10.10.2023
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
1.6.2 | Jeder Spieler ist dazu verpflichtet seinen League of Legends-Account mit seinem GameSports Account zu verifizieren. Ein Spieler ist erst 24 Stunden nach erfolgreicher Verifizierung spielberechtigt. Eine Änderung des League of Legends-Accounts während einer laufenden Saison muss via Support-Ticket beantragt und genehmigt werden. Grundvoraussetzung für die Genehmigung der Änderung ist, dass der aktuell verifizierte League of Legends-Account nicht gesperrt ist. Der Spieler ist nur dann spielberechtigt, wenn der im Profil angegebene Beschwörername mit dem in der Lobby befindlichen Account übereinstimmt. Bei einer Namensänderung kann im Nutzerzentrum über "DEIN PROFIL" der Beschwörername selbstständig aktualisiert werden. | Spieler*innen nun auch nicht mehr binnen der 24 Stunden als Standins spielberechtigt |
Update 13.09.2023
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
3.6.5 | Eine Organisation darf maximal ein (1) Team pro Gruppe stellen und somit dürfen Organisationen innerhalb einer Division nicht mehr Teams stellen, als es Gruppen in dieser Division gibt. Sollte eine Organisation die maximal erlaubte Anzahl an Teams innerhalb einer Division zu Beginn oder während einer Saison überschreiten, müssen Teams von der Organisation gelöst werden oder in die nächst niedrigere Division platziert werden, bis die maximal erlaubte Anzahl an Teams erreicht ist. Sollte die Anzahl der Teams einer Organisation innerhalb einer Division gleich der Anzahl an Gruppen in dieser Division sein, so darf kein Team dieser Organisation an den Playoffs zu dieser Division teilnehmen.Es dürfen maximal so viele Teams einer Organisation an den Playoffs zu einer höheren Division teilnehmen, wie dort Plätze frei sind. Dies beinhaltet bereits die Division 3 Playoffs. Sollten sich mehr Teams einer Organisation für Playoffs zu einer höheren Division teilnehmen, als dort Teams dieser Organisation teilnehmen dürfen, hat die Organisation folgende Möglichkeiten:
| Optionen für Organisationen in Playoffs erläutert |
6.4.6 | Sollte die Champion Selection von einem Team abgebrochen werden, so ist dieses Team angehalten das gegnerische Team über den oder die Gründe des Abbruchs unverzüglich zu informieren. Für den Fall, dass es nach Abbruch der Champion Selection zu einer Verzögerung seites eines Teams kommen und die erlaubte Verspätung nach Regel 6.2.3 überschritten sein sollte, kann das Team die Pausenzeit des kommenden Spiels nach Regel 7.3.1 in Anspruch nehmen. | Pausenzeit nach abgebrocher Champion Selection |
Update 25.04.2023
Alle Regeln sind nun einheitlich nummeriert. Regel 1.1 wurde zum Beispiel zu Regel 1.1.1 und Regel 9 zu Regel 9.1.1.
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
2.5.3 | Tiebreaker-Matches werden zum Ende der regulären Saison ausgetragen und werden lediglich bei Gleichstand nach Punkten erstellt. Ausgenommen sind Gleichstände, die für den weiteren Verlauf der Saison irrelevant sind und die Teams nicht in verschiedene Playoffs bzw. Divisionen setzen würde. Tiebreaker-Matches werden bei Gleichstand zwischen genau zwei (2) Temas in einem Best-Of-Three (Bo3) und in allen anderen Fällen in einem Best-Of-One (Bo1) ausgetragen. Die Administration kann entscheiden, dass weitere Gleichstände durch Tiebreaker-Matches gelöst werden. | Klarstellung wann Tiebreaker-Matches gespielt werden müssen & Bo3 für einzelne Ties |
6.3.2 | Die Seitenwahl für ein Match ergibt sich wiefolgt:
| Seitenwahl überarbeitet |
7.5.2 | Sollten weiträumige und flächendeckende technische Probleme auftreten, die die Austragung des Spiels aus der Sicht eines Teams unmöglich macht, ist die Administration via Support-Ticket unverzüglich zu informieren und die Umstände nachzuweisen. Sollte es innerhalb von zehn (10) Minuten keine Anweisung der Administration geben, kann das Match auf eigenes Risiko unterbrochen werden. Die Administration kann nach eigenem Ermessen das Spiel neu ansetzen. | Neue Regel zu weiträumigen technischen Problemen |
9.1.1 | Ein versuchter oder tatsächlich festgestellter Regelbruch kann von der Bestrafung eines einzelnen Spielers, bis hin zur Bestrafung des ganzen Teams führen. Das Maß der Bestrafung wird individuell von der Administration entschieden. | Versuch kann strafbar sein |
Update 22.12.2022
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
2.2.6 | Für die Division 3 gibt es pro Jahr lediglich zwei (2) Saisons - die dritte Saison des Jahres entfällt. | Keine Div3 im Winter |
3.4.4 | Sollte ein Spieler versehentlich einem Saison-Lineup beitreten, kann der Schritt rückgängig gemacht werden, sofern die Administration innerhalb von 24 Stunden darüber informiert wird, der Spieler zwischenzeitlich an keinem Spiel für das Team teilgenommen hat und keinem weiteren Team beigetreten ist. | Zurücknahme Wechselslots bei versehentlichen Lineup-Beitritten |
3.6.7 | Organisationen, die ein (1) Team in Division 1 oder 2 betreiben haben die Möglichkeit ein (1) Team aus Division 3 oder darunter als Academy-Team zu definieren. Spieler, die für das Team in Division 1 oder 2 offiziell registriert sind, sind für das Academy-Team spielberechtigt, solange keine der beiden folgenden Bedingungen erfüllt sind:
| Neue Regel bzgl. Academy-Teams |
5.1.2 | Jedes Match besitzt einen sogenannten Ausweichtermin. Dieser ist nur dann der offizielle Matchtermin, wenn sich keines der beiden Teams via "Scheduling-Tool" gemäß Regeln 5.1.6 und 5.1.7 um einen alternativen Matchtermin bemüht oder wenn bei nicht erreichter Einigung eines alternativen Matchtermins diese nicht bis spätestens 48 Stunden vor dem Ausweichtermin via Support-Ticket gemäß Regel 5.1.9 gemeldet wird.In Division 3 ist der Ausweichtermin solange gültig, bis sich beide Teams explizit auf einen neuen Termin geeinigt haben oder die Adminstration einen neuen Termin festgelegt hat. | Sonderregel für Div3 |
5.1.9 | Sollten sich beide Teams auf keinen Matchtermin einigen können, ist dies der Administration spätestens 48 Stunden vor dem Ausweichtermin per Support-Ticket mitzuteilen. In diesem Fall entscheidet die Administration basierend auf den von beiden Teams genannten Terminvorschlägen das weitere Vorgehen. Wenn die Frist nicht eingehalten wird, bleibt der Ausweichtermin bestehen. Division 3 ist hiervon nicht betroffen. | Sonderregel für Div3 |
6.1.1 | Der Leader oder ein Captain eines Teams muss vor Beginn der offiziellen Matchzeit ein spielberechtigtes Lineup auf der Matchseite bestimmen. Falls dies nicht innerhalb der Frist geschieht, wird das Match automatisch als verloren gewertet. In der Division 3 ist diese First auf zwei (2) Stunden vor der offiziellen Matchzeit gesetzt. In der Kalibrierungsphase ist die Frist auf zehn (10) Minuten nach der offiziellen Matchzeit gesetzt. | Sonderregel für Div3 |
Update 08.09.2022
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
1.2.3 | Spieler, die zur gleichen Zeit in einer sogenannten "European Regional League" (ERL), "Professional Esports League" oder ihren zweiten Ligen teilnehmen, sind von der Teilnahme an der Prime League ausgeschlossen. Spieler, die nicht mehr Mitglied eines Teams einer ERL, "Professional Esports League" oder deren zweiten Liga sind, aber in zumindest 50% des regulären Splits in einer dieser Ligen teilgenommen haben, sind bis zum Abschluss des jeweiligen Splits von der Teilnahme an der Prime League ausgeschlossen. | Beinhaltet nun auch Academy Leagues von Professional Esports Leagues wie z.B. die TAL. |
2.2.6 | Für den Winter Split 2022: Die Gruppenphase der Division 3 wird in nur einer Gruppe im Swiss-Format mit fünf (5) Runden ausgespielt. Hierbei spielt jedes Team pro Runde ein Match im "Best-Of-Three"-Format. Abhängig von der Anzahl der erreichten Siege, werden die Teams für die Division 2-3 Playoffs in der selben Saison, Division 3 für die nächste Saison oder einen zweiten Teil der Gruppenphase in der selben Saison eingestuft. | Neue Regel |
3.6.5 | Für Division 3-8: Eine Organisation darf maximal ein (1) Team pro Gruppe stellen und somit dürfen Organisationen innerhalb einer Division nicht mehr Teams stellen, als es Gruppen in dieser Division gibt. Sollte eine Organisation die maximal erlaubte Anzahl an Teams innerhalb einer Division zu Beginn oder während einer Saison überschreiten, müssen Teams von der Organisation gelöst werden oder in die nächst niedrigere Division platziert werden, bis die maximal erlaubte Anzahl an Teams erreicht ist. Sollte die Anzahl der Teams einer Organisation innerhalb einer Division gleich der Anzahl an Gruppen in dieser Division sein, so darf kein Team dieser Organisation an den Playoffs zu dieser Division teilnehmen. Es dürfen maximal so viele Teams einer Organisation an den Playoffs zu einer höheren Division teilnehmen, wie dort Plätze frei sind. Dies beinhaltet bereits die Division 3 Playoffs. | Verallgemeinerung |
6.2.2 | Das Ende eines Spiels wird im Log der Match-Seite definiert. Die offizielle Startzeit des nächsten Spiels beginnt fünf (5) Minuten nach dem Ende des vorherigen Spiels. | Klarstellung Startzeit für Spiel 2 und 3 eines Matches |
6.2.3 | Bei Verspätung zu einem Spiel gelten die folgenden Regelungen:
| Klarstellung Referenzzeit |
7.1 | Auswechslungen nach der Meldung des Lineups eines Matches müssen unverzüglich in den Matchkommentaren angegeben werden. Hierbei ist das www.primeleague.gg-Nutzerprofil, der Beschwörername des Einwechselspielers sowie der Beschwörername des ausgewechselten Spielers kenntlich zu machen. Weiterhin müssen alle Regeln bezüglich spielberechtigter Lineups eingehalten werden. | Auswechslungen nun auch für Spiel 1 eines Matches erlaubt |
Update 17.08.2022
Erstellung der Ergänzungen zum Regelwerk für die Qualifikationsturniere des Prime Super Cups.
Update 04.07.2022
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
8.1 | Die Benutzung von Software und Hardware, die League of Legends in irgendeiner Weise beeinflussen können, ist untersagt. Insbesondere ist die Nutzung von Software, die innerhalb von League of Legends graphische Darstellungen wie Timer für Junglecamps oder Beschwörerzauber anbietet, untersagt. | Zusatz für Ingame-Overlays |
Update 04.05.2022
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
1.2.3 | Spieler, die zur gleichen Zeit in einer sogenannten "European Regional League" (ERL) oder "Professional Esports League" teilnehmen, sind von der Teilnahme an der Prime League ausgeschlossen. Spieler, die nicht mehr Mitglied eines Teams einer ERL oder "Professional Esports League" sind, aber in zumindest 50% des regulären Splits in einer dieser Ligen teilgenommen haben, sind bis zum Abschluss des jeweiligen Splits von der Teilnahme an der Prime League ausgeschlossen. | Neue Regel |
3.3 | Teams können nach Ende der Signup-Phase bis Ende der Gruppenphase insgesamt vier (4) Spieler zum Lineup hinzufügen. Das Hinzufügen eines Spielers verbraucht einen Wechselslot. Mit Beginn der Playoff-Phase ist das Hinzufügen von Spielern nicht mehr gestattet. | Ende der Gruppenphase von Sonntag (letzter Tiebreaker-Tag) auf Mittwoch verschoben und Wechsel während Playoffs nun explizit untersagt. |
3.4.3 | Ein Spieler kann nach Ende der vierten (4) Spielwoche nur noch dann einem Saison-Lineup beitreten, wenn er vorher kein Mitglied eines anderen Saison-Lineups war. | Hinweis hinzugefügt: Das Ende der vierten (4) Spielwoche im Summer Split 2022 ist: . Regel unverändert. |
6.4.4 | Neu veröffentlichte Champions sind für den Patch, auf dem sie veröffentlicht werden, gesperrt. Darüberhinaus behält sich die Administration das Recht vor, einzelne Champions, etwa aufgrund von Bugs, temporär oder kurzfristig zu sperren. | Umformulierung |
6.4.5 | Sollte ein Champion nach Regel 6.4.4 von einem Team als Pick ausgewählt werden, so ist die Champion Selection sofort zu unterbrechen und alle Picks und Bans müssen in identischer Reihenfolge wiederholt werden. Sollte die Champion Selection nicht abgebrochen werden und das Spiel nach Regel 6.3.5 als gestartet gewertet sein, werden Proteste bezüglich des Picks nicht angenommen. | Neue Regel |
6.4.6 | Sollte die Champion Selection von einem Team abgebrochen werden, so ist dieses Team angehalten das gegnerische Team über den oder die Gründe des Abbruchs unverzüglich zu informieren. | Neue Regel |
8.1 | Die Benutzung von Software und Hardware, die League of Legends in irgendeiner Weise beeinflussen können, ist untersagt. | Nicht notwendigerweise vollständige Liste an nicht erlaubten Tools hinzugefügt, erster Eintrag: Leaguetracker. Regel unverändert |
Update 03.12.2021
Anpassung an die Namensänderungen der Divisionen.
Update 20.08.2021
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
1.6.3 | Die Benutzung von mehreren GameSports Accounts ist untersagt. Weiterhin ist sowohl die Weitergabe von GameSports Accounts sowie den dazugehörigen verifizierten League of Legends Accounts und die Nutzung solcher weitergegebenen Accounts im Rahmen von Matches in der Prime League untersagt. | Zusatz "im Rahmen von Matches in der Prime League" |
2.2.3 | In der Gruppenphase der Divisionen 2-7 besteht jede Gruppe aus bis zu acht (8) Teams. Gruppen werden im sogenannten "Round Robin"-Format ausgespielt, hierbei spielen alle Teams einmal im "Two Games"-Format gegeneinander. | Division 6 -> Division 7 |
2.2.4 | Abhängig vom Platz zum Ende der Gruppenphase, können Teams in den Divisionen 2-7 folgende Platzierungen erreicht werden:- Aufstieg in die nächsthöhere Division- Playoffs zur nächsthöheren Division- Klassenerhalt- Abstieg in die nächstniedrigere DivisionAus der Division 7 kann kein Abstieg erfolgen. Die genaue Verteilung wird zum Start einer Saison bekannt gegeben. | Division 6 -> Division 7 |
2.3.3 | Playoffs werden lediglich zwischen den Division 2 und 4 ausgespielt. | Neue Regel: Keine Playoffs mehr für Div4-5, Div5-6, Div6-7 |
2.5.4 | Im Falle eines erneuten Gleichstandes nach den Tiebreaker-Matches wird eine sogenannte Zeitwertung angewandt. Hierzu wird die Summe der Spielzeit aller Niederlagen der Tiebreaker von der Summe der Spielzeit aller Siege abgezogen. Im Falle eines kampflosen Sieges wird die Matchzeit auf 15 Minuten festgelegt. | Zusatz " Im Falle eines kampflosen Sieges wird die Matchzeit auf 15 Minuten festgelegt." |
3.3 | Teams können nach Ende der Signup-Phase bis Ende der Gruppenphase insgesamt vier (4) Spieler zum Lineup hinzufügen. Das Hinzufügen eines Spielers verbraucht einen Wechselslot. | Wechselslots 3 -> 4 |
3.4.3 | Ein Spieler kann nach Ende der vierten (4) Spielwoche nur noch dann einem Saison-Lineup beitreten, wenn er vorher kein Mitglied eines anderen Saison-Lineups war. | Transferfenster schließt nach Woche 4, statt nach Woche 5 |
3.4.4 | - | Regel entfernt: Teilnahme als festes Mitglied erst 24 Stunden nach Lineup-Beitritt möglich |
5.1.1 | Division 2-7: Ein Spieltag beginnt in der jeweiligen Woche am Montag um 0 Uhr und endet am übernächsten Sonntag um 23:59 Uhr. Somit dauert ein Spieltag 14 Tage. Ausgenommen ist hier der letzte Spieltag, der lediglich sieben (7) Tage dauert. Der genaue Spielplan ist auf der Turnierseite zu finden. | Division 6 -> Division 7 |
6.1.3 | Sollte keines der Teams rechtzeitig ein spielberechtigtes Lineup nominieren und den Anwesenheitscheck erfolgreich durchführen, wird das Match ungewertet geschlossen. Das Match kann innerhalb des Spieltags wiederholt werden, wenn beide Teams sich explizit auf einen neuen Termin einigen. Die Administration muss darüber unverzüglich via Support-Ticket informiert werden. | "in den Match-Kommentaren" entfernt |
6.3.3 | Alle Spieler sind dazu angehalten, die Beschwörernamen des gegnerischen Lineups in der Lobby mit den Beschwörernamen auf der Matchseite zu vergleichen. Alle im Match-Lineup eingetragenen Spieler sind für das Match grundsätzlich spielberechtigt, sofern dies nicht explizit auf der Matchseite anderweitig erwähnt ist. Solange zumindest ein Beschwörername in der Lobby nicht mit dem Namen auf der Matchseite übereinstimmt, gilt das Team verspätet gemäß 6.2.3. | Umformuliert |
6.4.2 | Im Falle von technischen Problem wie Bugs oder Disconnects während der Champion Selection, und ein damit einhergehender fälschlich ausgewählter Champion, sei es ein Pick oder Ban, kann die Champion Selection von dem betroffenen Team unterbrochen werden, sofern das gegnerische Team noch keinen weiteren Pick oder Ban gewählt hat. Alle Picks und Bans müssen bis zu der fälschlichem Auswahl des Champions wiederholt werden. Der fälschlich ausgewählte Champion kann dann neu ausgewählt werden. | Neue Regel |
6.4.3 | Im Falle von technischen Problem zum Ende der Champion Selection, wie zum Beispiel fälschlich ausgewählte Runen, Summoner Spells oder ein Bug beim Tausch der Champions, kann das Spiel abgebrochen und die Champion Selection neu gestartet werden, sofern das Spiel gemäß Regel 6.3.5 noch nicht gestartet ist. Alle Picks und Bans müssen wiederholt werden. | Neue Regel |
6.4.4 | Neu veröffentlichte Champions sind erst ab dem auf die Veröffentlichung folgenden Patch spielbar. Darüberhinaus behält sich die Administration das Recht vor, einzelne Champions, etwa aufgrund von Bugs, temporär oder kurzfristig zu sperren. | 6.4.2 -> 6.4.4 |
7.1 | Auswechslungen nach dem ersten Spiel eines Matches müssen unverzüglich in den Matchkommentaren angegeben werden. Hierbei ist das www.primeleague.gg-Nutzerprofil, der Beschwörername des Einwechselspielers sowie der Beschwörername des ausgewechselten Spielers kenntlich zu machen. Weiterhin müssen alle Regeln bezüglich spielberechtigter Lineups eingehalten werden. | Spiel 1 von Auswechslungen ausgeschlossen |
7.3.2 | Vor Wiederaufnahme des Spiels muss von beiden Teams bestätigt werden, dass sie bereit sind das Spiel fortzusetzen. | "explizit" entfernt |
Update 27.04.2021
Allgemein: Der Begriff "Standardtermin" wurde durch den Begriff "Ausweichtermin" ersetzt, um der Bedeutung des Termins gerecht zu werden.
# | Neuer Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
1.5.3 | Jeder Spieler hat anderen Spielern sowie der Administration den gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten werden nicht toleriert und können mit dem sofortigen Ausschluss aus der Liga geahndet werden. Hierbei werden die jeweiligen Matchseiten, Lobby-Chat sowie Ingame-Chat berücksichtigt. Die Administration behält sich das Recht vor, Vorfälle, die außerhalb dieser Räume stattfinden, mit einzubeziehen, sofern ein unmittelbarer Zusammenhang zum Ligabetrieb festgestellt wird. | Definition zu betrachtende Räume |
1.5.6 | Die Administration behält sich das Recht vor, anstößige oder beleidigende Bilder, Namen oder Profilbeschreibungen von Teams sowie Spielern ohne Vorwarnung zu ändern oder zu löschen. Darunter fallen unter anderem rassistische, antisemitische, sexistische, homophobe, transphobe oder anderweitig diskrimierende Namen, Bilder oder Profilbeschreibungen. | Andere Formulierung |
1.6.2 | Jeder Spieler ist dazu verpflichtet seinen League of Legends-Account mit seinem GameSports Account zu verifizieren. Ein Spieler ist erst 24 Stunden nach erfolgreicher Verifizierung als bestätigtes Mitglied eines Teams spielberechtigt. Eine Änderung des League of Legends-Accounts während einer laufenden Saison muss via Support-Ticket beantragt und genehmigt werden. Grundvoraussetzung für die Genehmigung der Änderung ist, dass der aktuell verifizierte League of Legends-Account nicht gesperrt ist. Der Spieler ist nur dann spielberechtigt, wenn der im Profil angegebene Beschwörername mit dem in der Lobby befindlichen Account übereinstimmt. Bei einer Namensänderung kann im Nutzerzentrum über "DEIN PROFIL" der Beschwörername selbstständig aktualisiert werden. | 24h-Frist für Stand-Ins aufgehoben; Account-Wechsel in Off-Season nun ohne Genehmigung möglich |
1.6.3 | Die Benutzung von mehreren GameSports Accounts ist untersagt. Weiterhin ist sowohl die Weitergabe von GameSports Accounts sowie den dazugehörigen verifizierten League of Legends Accounts und die Nutzung solcher weitergegebenen Accounts untersagt. | Account-Sharing hinzugefügt |
1.8.3 | Jedes Team, welches an zwei (2) aufeinanderfolgenden oder insgesamt drei (3) Spielen innerhalb der Gruppenphase nicht zum offiziellen Match-Termin erscheint, kann von der Administration aus der laufenden Saison der Prime League ausgeschlossen werden. Sollte ein Team in der Kalibrierungsphase zu einem Match nicht antreten, kann das Team innerhalb der Kalibrierungsphase disqualifiziert werden. Die erreichten Siege in der Kalibrierungsphase haben dann keinen Einfluss auf die Einstufung für die Gruppenphase. Die Teilnahme an der Saison ist danach jedoch weiterhin möglich. | Insgesamt dreimaliges Nicht-Antreten kann nun zum Ausschluss führen |
2.2.5 | Die Gruppenphase der Starter Division wird in nur einer Gruppe im Swiss-Format mit acht (8) Runden ausgespielt. Hierbei spielt jedes Team pro Runde ein Match im "Two Games"-Format. Abhängig von der Anzahl der erreichten Siege, werden die Teams für die Folgesaison in verschiedene Divisionen, maximal Division 4, oder in die Playoffs der laufenden Saison, maximal Division 3-4 Playoffs, eingestuft. | 7 -> 8 Spieltage |
2.4.3 | - | Regel entfernt |
3.3 | Teams können nach Ende der Signup-Phase bis Ende der Gruppenphase insgesamt drei (3) Spieler zum Lineup hinzufügen. Das Hinzufügen eines Spielers verbraucht einen Wechselslot. | 2 -> 3 Wechselslots |
5.2.3 | Um einen bestätigten Termin zu verschieben, müssen beide Teams den neuen Termin bestätigen und die Administration via Support-Ticket kontaktieren. | Andere Formulierung |
6.2.3 | Bei Verspätung zu einem Spiel gelten die folgenden Regelungen:
| Beweispflicht explizit aufgenommen |
6.3.6 | Sollte es zu technischen Problemen mit einem Tournamentcode kommen, kann das Spiel als 'Custom Game' (Turnierauswahl, Zuschauer nur in Lobby) ausgetragen werden, sofern beide Teams zustimmen. Das Ergebnis des Spiels muss der Administration via Support-Ticket unter Angabe von Nachweisen mitgeteilt werden. | Neue Regel |
7.3.1 | Im Falle eines Disconnects ist die Pausefunktion zu betätigen. Pausen können innerhalb des Spiels mit /pause initiiert werden. Diese Funktion ist außerdem für weitere Notfälle, wie z.B. Lags oder andere technische Probleme, vorgesehen. Jedem Team stehen dann 10 Minuten Pause pro Spiel zu. Sollte diese Zeit überschritten werden, kann das gegnerische Team auf einer Fortsetzung des Spiels bestehen. Sollte sich ein Team weigern das Spiel nach der ihm zu Verfügung stehenden Pausezeit fortzusetzen, muss die Administration via Support-Ticket mit aussagekräftigen Nachweisen schnellstmöglich informiert werden. Sollte es innerhalb von zehn (10) Minuten keine Anweisung der Administration geben und das gegnerische die Wiederaufnahme weiter verweigern, ist das Match bis auf weiteres unterbrochen. Die Administration kann nach eigenem Ermessen das Spiel neu ansetzen. | Zusatz, wenn es keine Antwort gibt |
Update 06.01.2021
# | Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
3.6.5 | Eine Organisation darf maximal ein (1) Team pro Gruppe stellen. Die Starter Division ist von dieser Einschränkung ausgeschlossen. Sollte sich ein zweites Team einer Organisation, das ein Team in der Division 1 stellt, sportlich für die Playoffs zur Division 1 qualifizieren, darf dieses Team an den Playoffs nicht teilnehmen. Die nächst bestplatzierten Teams aus derselben Gruppe rücken entsprechend nach. | Neue Regelung für Academy Teams |
Update 17.12.2020
# | Regeltext | Anmerkung |
---|---|---|
1.8.3 | Jedes Team, welches an zwei (2) aufeinanderfolgenden Spielen innerhalb der Gruppenphase nicht zum offiziellen Match-Termin erscheint, kann von der Administration aus der laufenden Saison der Prime League ausgeschlossen werden. Sollte ein Team in der Kalibrierungsphase zu einem Match nicht antreten, kann das Team innerhalb der Kalibrierungsphase disqualifiziert werden. Die erreichten Siege in der Kalibrierungsphase haben dann keinen Einfluss auf die Einstufung für die Gruppenphase. Die Teilnahme an der Saison ist danach jedoch weiterhin möglich. | Aufweichung der Folgen von Inaktivität |
1.9 | Teams dürfen nicht durch Marken oder Produkte gesponsert werden, auf die zumindest eine der folgenden Beschreibungen passen: Verbotene Sponsoren
| Neue Regel |
2.1.1 | Die erste Phase einer Saison ist die Anmeldephase. Zum Ende der Anmeldephase findet die Kalibrierungsphase statt. Die Teilnahme ist optional und soll vor allem neuen Teams dabei helfen, sich frühzeitig entsprechend ihrer Stärke in eine Division einzuordnen. | Klarstellung des Saison-Ablaufs |
3.4.2 | Ein Spieler kann während einer Saison lediglich einmal das Saison-Lineup wechseln. Die schließt die Anmeldephase mit ein. | Umformulierung |
5.1.8 | Ein Terminvorschlag muss mindestens zwei (2) Stunden vor Matchbeginn, sei es durch das gegnerische Team oder automatisch, angenommen werden. Wird ein Match nach dieser Frist angenommen, bedarf es einer erneuten Bestätigung beider Teams in den Matchkommentaren. | Frist erhöht von 30 Minuten auf 2 Stunden |
6.2.2 | Innerhalb eines Matches gibt es fünf (5) Minuten Pause zwischen jedem Spiel. Hierbei wird die jeweilige Zeit aus dem Log der Match-Seite als Spielende definiert. | Zeit Spielende definiert |
6.3.5 | Das Spiel gilt als gestartet, wenn zumindest einer der folgenden Punkte erfüllt ist:
| Klarstellung Zeitpunkt, ab dem keine Proteste mehr angenommen werden |
6.4.2 | Neu veröffentlichte Champions sind erst ab dem auf die Veröffentlichung folgenden Patch spielbar. Darüberhinaus behält sich die Administration das Recht vor, einzelne Champions, etwa aufgrund von Bugs, temporär oder kurzfristig zu sperren. | Neue Regel |
7.4.3 | Sollte es gemäß Regel 7.4.2 zu einem Protest bezüglich der Spielwertung kommen, ist das protestierende Team in der Pflicht mögliche Auswirkungen auf das Spielgeschehen nachzuweisen. | Neue Regel |