Das folgende Regelwerk gilt ausschließlich für die 2. Liga und der teilnehmenden Teams und gilt als Ergänzung zum allgemeinen Regelwerk.
Sollte eine der folgenden Regeln das allgemein Regelwerk widersprechen, so gilt die folgende Regel. Alle andere im allgemeinen Regelwerk genannten Regeln sind davon nicht betroffen.



1.2 Spieler und Teams



1.2.2 Ein Team ist dann spielberechtigt, wenn mindestens zwei (2) von fünf (5) Spielern, die in einem Spiel eingesetzt werden, sogenannte “Locally Trained Representatives” (LTR) sind. Ein Spieler gilt als LTR, wenn zumindest eine der folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  • Der Spieler hat innerhalb von 36 aus den letzten 60 Monaten unmittelbar vor seiner Teilnahme am ersten Match in der aktuellen Saison der Prime League seinen primären Wohnsitz in der DACH-Region.
  • Der Spieler hat in zwei (2) der letzten drei (3) "EMEA Regional League"-Saisons (ERL) unmittelbar vor seiner Teilnahme am ersten Match in der Prime League gespielt. Zusätzlich zählt für einen Spieler eine Saison zur LTR-Voraussetzung, wenn der Spieler Teil eines ERL- oder LEC-Teams für die Mehrheit der Spiele der Saison war - auch wenn der Spieler nicht aktiv in der entsprechenden ERL teilgenommen hat - solange er nicht an einer anderen ERL teilgenommen hat.
  • Der Spieler hatte seit seines 13. Geburtstags mindestens 36 Monate seinen primären Wohnsitz in der DACH-Region.


Dies gilt insbesondere auch für die Playoffs zur 3. Liga.

1.7 Kommunikation



Die primäre Kommunikationsplattform ist der offizielle Discord-Server.

2.2 Gruppenphase



2.2.3 In der Gruppenphase der 2. Liga besteht gibt es eine Gruppe bestehend aus 16 Teams. Die Gruppe wird im sogenannten "Swiss"-Format mit bis zu fünf (5) Runden ausgespielt. Für Teams, die drei (3) Matches gewonnen oder verloren haben, ist die Gruppenphase beendet.

2.2.6 Die Gruppenphase der 2. Liga wird im sog. "Fearless Mode" ausgetragen. Dabei gilt folgende Regel:

Champions, die in einem Spiel innerhalb eines Matches ausgewählt werden, können für den Rest des Matches von keinem Spieler mehr ausgewählt werden, unabhängig davon, welche Seite sie ausgewählt hat.

2.3 Playoffs



2.3.4 Die ersten acht (8) Teams aus der Gruppenphase erreichen die sog. "Upper Playoffs", die anderen acht (8) Teams die sog. "Lower Playoffs". Das genaue Format wird auf der Liga-Seite bekannt gegeben.

2.3.5 Die "Upper Playoffs" werden im sog. "Fearless Mode" ausgetragen. Dabei gilt folgende Regel:

Champions, die in einem Spiel innerhalb eines Matches ausgewählt werden, können für den Rest des Matches von keinem Spieler mehr ausgewählt werden, unabhängig davon, welche Seite sie ausgewählt hat.

5. Spielplan & Spielblauf



Alle Matches haben eine fixe Startzeit, die von der Administration festgelegt werden. Änderungen können nur durch Genehmigung der Administration durchgeführt werden.

6.1 Lineupauswahl & Anwesenheitscheck



6.1.1 Der Leader oder ein Captain eines Teams muss 24 Stunden vor Beginn der offiziellen Matchzeit ein spielberechtigtes Lineup auf der Matchseite bestimmen. Falls dies nicht innerhalb der Frist geschieht, wird das Match automatisch als verloren gewertet.

6.1.2 Keine Anwendung für Liga 2.

6.1.3 Sollte keines der Teams rechtzeitig ein spielberechtigtes Lineup nominieren durchführen, wird das Match ungewertet geschlossen. Die Administration entscheidet, ob und wann das Match neu angesetzt wird.

6.2 Pünktlichkeit



6.2.3 Bei Verspätung zu einem Spiel gelten die folgenden Regelungen:


  • 6 Minuten: Verlust des 2. Bans der 2. Banrotation (5. Ban insgesamt)
  • 11 Minuten: Verlust des 1. Bans der 2. Banrotation (4. Ban insgesamt)
  • 16 Minuten: Verlust des Matches


6.3 Tournamentcodes & Lobby



6.3.1 Alle Matches werden auf dem offiziellen Tournament Realm Client gespielt. Der genaue Client sowie der dazu gehörige Patch werden separat von der Administration festgelegt.

6.3.2 Die Seitenwahl zu Spiel 1 eines Match muss 24 Stunden vor geplantem Matchbeginn auf der Matchseite kommuniziert werden. Sollte die Frist nicht eingehalten werden, erhält das Team mit Seitenwahl automatisch die blaue Seite für Spiel 1. In Spiel 2-5 innerhalb eines Matches hat das Team die Seitenwahl, das das vorherige Spiel verloren hat. Die Seitenwahl muss dann innerhalb von 5 Minuten nach Ende des vorherigen Spiels erfolgen.

6.3.6 Keine Anwendung für Liga 2.

6.5 Zuschauer



6.5.1 Keine Anwendung für Liga 2.

6.6 Voice Chats



6.6.1 Alle für ein Match eingetragenen Spieler eines Teams müssen für die gesamte Länge eines Matches im vorgesehen Voice Chat auf dem offiziellen Discord-Server anwesend sein und diesen Voice Chat auch für ihre Kommunikation des Matches nutzen.

7.1 Auswechslungen



7.1.1 Auswechslungen nach der Meldung des Lineups eines Matches müssen unverzüglich der Administration mitgeteilt werden. Die Administration entscheidet in eigenem Ermessen, ob eine Auswechslung zugelassen wird.

7.4 Streaming



7.4.1 Jedem Spieler steht es frei, die Spiele des eigenen Teams zu streamen. Für Spieler ist ein Streamdelay von mindestens drei (3) Minuten verpflichtend.

Letztes Update: 27.01.2025